今回は1箱しか予約しなかった。

まあ、足りなかったらオークションという手もあるので最低限のコモンとアンコモンがそろえば問題ないかと。

予約するのがかなり遅かったので、プロモカードがもらえない可能性が高い。


しかし、ソリン引かなかったら惨敗。
今日もまほねこでプレリに参加してきました。

今日引いたレアはこの子たち。

月皇ミケウス
オリヴィア・ヴォルダーレン
月桂樹の古老
流血の呪い
墓掘りの檻
月の帳のドラゴン
貪欲なる悪魔
高まる野心(Foil)

ほとんど迷うことなく、赤黒t白を構築。

重すぎて流血の呪いを入れられなかった。
書いてあることは強かったんだけど。
相変わらず強いカードが5マナ域に集中してしまう。
白はミケウスの他にタッパー2枚、信仰の縛め、エルゴードの審問官2枚。
黒は貪欲なる悪魔、死の愛撫以外全てシングルシンボルにして、できるだけ赤マナを多くしておいた。

思いながらも回れば勝てそうな感じに仕上がった。

結果だけ書けば、4-1で賞品6パックゲット。

負けた1回は相手のスピリットトークンを止められなかった。

なんか、闇の隆盛のプレリなのにオリヴィア無双だった気がする。

普通にプレイして除去される

憑依された沼墓で回収してもう1回

また除去される

屈葬の儀式で釣り上げる

とかいう意味不明な動きができた。
それで除去されても次は月の帳のドラゴンが出たりとか。

白ミケウスや貪欲なる悪魔はほとんど出番がなかった。
強いて言えば、除去の的ぐらい。

高まる野心はやっぱり強かった。
フィニッシャーを用意するのはもちろんのこと、場合によっては土地をサーチするのにも使える。

相手にソリン出されてあせったけど、月の帳のドラゴンが間に合ったおかげで何とかなった。

地味に強かったのが、タッパー+アヴァシンの首飾りという組み合わせ。
相手のターンに寝かせつつ、自分のターンに攻撃に行ける。

悲惨な旅は評価が難しい。
コントロール気味に動くなら、このカードは間に合わない可能性が高い。
しかし、シングルシンボルなので多色デッキならドローサポートとして入れておいたら安心はできる。


2日間連続でマジックできて楽しかった。
朝、ちょっとしんどかったので午前の部はあきらめて午後から参加することに。

部屋でテレビ見てたらせやねんで3番街の天丼屋を紹介していたので昼ごはんは急きょ、その店で食べることに。
テレビで見てから店で食べるまでがなんと40分という素早い行動。
帰る頃には、ちょいちょい並び始めてた。
この店の特徴はたれをしょうゆ、塩、ごまの3種類から選べるところで、塩味を食べてみた。
味はまあまあかな。

そして、まほねこへ到着。
午後の部のプレリに参加。

もらったカードプールのレアは
神聖なる報い
血統の守り手
息せぬ群れ
ガヴォニーの居住区
墓掘りの檻
影の悪鬼 2

なんと吸血鬼が3枚

最初は白黒t緑だったけど、マナサポートがなかったので途中からは白黒の2色に組替え。

ちなみに吸血鬼シールをもらいました。
このシールはマッチで相手に勝ったら渡すことができます。

結果は1-2-1でスピリットシールを持っていた方と引き分けたため、シール交換になったりとか。

不死の火と小悪魔の遊びが入っているデッキ相手に墓掘りの檻を投入したら思ったよりも刺さった。

全体的にどの色も使えそうだけど、5マナ域が多くて構築が難しかった。
吸血鬼ロードがいたので赤黒でもよかったけど、影の悪鬼の再生がほとんど使えなくなるというのとやはり5マナ域が問題なので難しいところ。

今回使ってみて思ったよりも強かったのが、陰惨な発見とマルコフに選ばれし者の2枚。

陰惨な発見はタイミングさえ合わせれば、普通に使うだけでも強い。
除去やフィニッシャーを2枚落とせると思うと強い。
先手デッキがアドバンテージを取る重要なカード。

マルコフに選ばれし者は結構な確率で変身できる。
ブロックしてから変身という動きができるのも大きい。

全体的に除去が豊富になったので、ゲームが面白くなった感じかな。

明日も参加しようと思います。
2日間連続でまほねこ行く予定です。

土曜は丸1日遊んで、日曜はシールド1回だけやったら終わりかな。

来週末の発売記念も行けると思う。


これを逃したら次にいつシールドできるか分からないぐらい、シールドの大会は貴重。
ついにこの日記も200000Hitを突破しました。

これも全てお越しいただいた皆さんのおかげです。
本当にありがとうございます。

どうでもいいことばかり書いていますが、これからもよろしくお願いします。
今回は強化スペルについて




扉に閂

がっちりキャッチできる。
火力のケアにも使えるけど、そこまで入れたいとは思わない。


暁天

自分のクリーチャー全体に+1/+1修整、なおかつ窮地なら破壊されなくなる。
フルアタック時に加え、除去のケアにも使える。


熟練の突き

赤だったカードが白くなって収録。
タフネスは上がらないが、先制攻撃が付くので要注意。




ファルケンラスの鉤爪

あまり使われないとは思うけど、不意打ちで大ダメージを受けるかもしれない。




茨群れの頭目

簡単に2対1交換ができるカード。
1回見たら次からは不用意に攻撃できなくなる。


吠え群れの飢え

普通に使ったら+1/+1カウンターを1つ置くだけ。
しかし、陰鬱なら3つ置ける。
ちなみに相手の不死を妨害するのにも使える。


高まる残虐性

ソーサリーながらも修整値は馬鹿にならない。
しかも、フラッシュバックなら効果は2倍になる。
構築なら極楽鳥→トラフト→高まる残虐性で4キルできる。


野生の飢え

修整値はともかく、トランプルが付くのが大きい。
赤があればフラッシュバックも使える。


装備品

アヴァシンの首飾り

修整値は低いながらも警戒が付き、コストも安い。
なおかつ人間だった場合は死んだときにスピリット1体が出てくる。
地味だけど強いと思う。


重いつるはし

ヴァルショクの鉄球の劣化バージョン
リミテッドでも、人間が少ないようならばあまり入れたくないカード。


変身装備については省略。


今回はリミテッド視点で見れば面白いカードが多い気がする。
今日は年に1回の恒例行事

はやてはレベル26に上がった

体力が1下がった
精神力が2上がった
運の良さが5下がった
行動力が3上がった
人間性が1下がった
マジックに対するモチベーションが6下がった
祭りに巻き込まれる確率が4上がった

新しいスキル『非常呼び出し対応』を習得した
早くも老化現象が始まった
まずは、カモノハシ四国侵略について。

ICOCAがJR四国の坂出駅と高松駅で使用可能になります。
使用可能エリアはこの2駅から岡山地区とこの2駅間のみになります。

それに合わせて、快速マリンライナーでチケットレスサービスが開始されます。
普通車指定席とグリーン車指定席が通常の半額程度で利用できます。

また、四国内のローソンでICOCAが使用できるようになります。


次に改正ネタ。

500系8両編成のひかり運用ができるみたいです。
岡山~広島の下り1本のみで早朝時間帯の運転です。

小倉や新下関に乗り入れるつばめはN700系8両が使われるみたいです。
今年の改正では800系の山陽区間乗り入れは誕生せず。

特急あさぎりは土休日のみに運転される1往復はえのしまと併結運転されます。
毎日運転される3往復については単独運転になっています。

きのくに線の特急は列車名がくろしおに統一されますが、時刻表ではオーシャンアロー編成、スーパー編成ともに記載されているので判別可能です。
もちろん287系も判別可能です。


そして、最後にどうでもいい話。

ほちゃのチケット取れました。
2階の左端の方の小さいブロックだけど、意外と見やすそう。
今回は除去とタッパーについて

リミテッドにおいてはかなり重要な部分です。




罪の重責

起動にマナがかかるものの、1マナのオーラでクリーチャー1体の動きを封じることができる。
タッパーを無力化できる。


霧のニブリス

やっかい児の弱い版
それでもリミテッドなら使える


壺のニブリス

飛行付きで歴戦の司令官みたいなやつ
場合によってはほぼブロックされないって書いてあるようなもん




スキフサングの詠唱

パワーをほぼ無力化できる
相手の変身デーモンに付けたら面白い


地下牢の霊

4マナで相手のクリーチャー1体をロック
しかも自身も3/3飛行で戦力には十分


捕海

フラッシュバックが付いた代わりにインスタントになった。
この環境バウンス多すぎ


息吹のニブリス

くぐつ師がパワーアップして帰ってきた。
飛行のタッパーとか意味分からない




死の愛撫

霊魂切断が弱くなって帰ってきた。
人間を除去しなければゲインはできない。
しかし、腐っても貴重な確定除去。


遠沼の骨投げ

叫び回るバンシーが1マナ重くなったら飛行がなくなった。
意味がわからない
それでもリミテッドなら使われるだろう。


スカースダグの剥ぎ取り

人間という弾丸さえあれば、クリーチャーを除去しまくれる。
少なくとも自分を投げることはできる。


悲劇的な過ち

1マナインスタントで通常なら-1/-1修整
陰鬱でほぼ確定除去になる。
マナコストの軽さは魅力




頭目の乱闘

これを打てば相手の場はほぼ壊滅間違いなし


血の抗争

相手のクリーチャー同士を勝手に格闘させる
もちろんアドバンテージが取れる1枚


燃える油

戦闘時に使える3点火力
白があればフラッシュバックもできる
これも強いと思う


不死の火

炎の稲妻がインスタントになったらかなり重くなった
しかも、フラッシュバックには黒が必要
それでもリミテッドでは貴重な除去


投げ飛ばし

おなじみの再録カード
不死持ちを投げたり陰鬱を誘発させたりでリミテッドではこのブロックならではの面白い働きをしてくれそう。


炉の小悪魔

1マナ1/1で場に出たときに好きなクリーチャーに1点と自分に1点
システムクリーチャーを除去するのには軽くて便利


野の焼き払い

土地破壊+人間全部に1点
能力付きの土地が多い環境なので、サイドからの投入はあり得る。


狂気の残骸

自分で格闘させる
デカブツでも除去できるのは大きい




押し潰す蔦

飛行クリーチャー破壊かアーティファクト破壊を選択できる。
腐る場面は少なそう


多色

高原の狩りの達人

変身する度に突きが発動する。
構築でももしかしたら使えるかもしれない。


無色

狼狩りの矢筒

装備コストは重たいものの、ティムを作ることができる。
また、狼男相手なら3点も与えられる。


この環境は除去が多くなるので面白そう。
フルスポイラーが公開されたので、種類別にカードを見ていこうと思います。

まずはドローカードから。

ここでは、単純に引くだけでなくライブラリーから手札に加えるのも含めて見ていこうと思います。




予言

3マナで2枚引くソーサリーという、分かりやすい再録カード。
リミテッドなら熟慮よりも使えるかな。


神秘の回復

復習にフラッシュバックが付いたカード。
ドローではないけどアドバンテージが取れる。
2回目は赤が必要な代わりに軽くなる。


死者の秘密

墓地から呪文を唱えるたび、カードを1枚引く。
うまく使うのは難しいと思う。


思考掃き

留意が相手にも打てるようになって帰ってきた。
1マナで掘り進むことができるので、リミテッドなら使えるかも。


塔の霊

4マナ2/2の飛行で場に出たときに上から2枚見て1枚を手札に、もう1枚を墓地に置く。
リミテッドでは弱いわけがないカード。


骨を灰に

4マナでクリーチャー打ち消し+1ドロー
昔は3マナだった気がする。
それでもリミテッドなら使い道はある。




墓所粛清

昔、違う名前でローウィンにあった気がする。


悲惨な旅

5マナで3点ルーズ+3ドロー。
1マナ重くなったかわりに相手にも打てるようになった。
リミテッドなら普通に使える。


高まる野心

魔性の教示者が1マナ重くなってフラッシュバックが付いた。
2回目は8マナになる代わりに2枚加えることができる。
シールドで2回目が打てれば、ほぼ勝てる。




信仰無き物あさり

入念な研究が赤になってフラッシュバックが付いて帰ってきた。
今のスタンダードではあまり使われなさそうだが、下の環境ではやばい気がする。


砕かれた知覚

トレイリアの風が赤のソーサリーになって帰ってきた。
重くなった分、フラッシュバックも付いている。
これ使うぐらいなら信仰無き物あさり使う気がする。




不気味な開花

墓地にあるクリーチャー1体につき1枚カードを引く。
4枚以上引ければおいしい。


追跡者の本能

2マナソーサリーで上から4枚見てそこからクリーチャーを1枚だけ手札に加える。
フラッシュバックは青を含む3マナ。
1回空振りしても2回目で成功すれば損はしない。
リミテッドで2回打てればまずまず。


残念ながら、スタンダードに大きく影響を与えそうなカードはないかな。
黒系のコントロールで悲惨な旅がもしかしたらといったところか。
昨日が何の日かを考えると、ライブツアーの発表があったのは納得できる。

今回は結構意外なところでも開催されるみたいです。

日程的にはアニサマをまたいでいるけど、その週末だけは日程を空けてある。

埼玉も東京も横浜もないところを考えると、追加公演の発表がありそう。

武道館か横アリかさいたまスーパーアリーナあたりだろうか。

今年は大阪は2日間あるみたいですね。

とりあえず大阪1回と島根あたりを申し込むかな。

多分2月か3月あたりにFC先行があるかと。
無色3マナとタップ、この土地自体をサクることで、墓地にあるクリーチャーをランダムで回収することができる。

ランダムっていうのが痛いな。

リミテッドでは貴重な戦力を回収することができるので、基本的には使われるだろう。

構築では白タイタンと組み合わせれば使えないことはないかな。
しかし、マナが結構かかってしまう。

というか、こいつコモンなのか。


敵対色ランドサイクルは白黒が自分のクリーチャーに絆魂+接死、緑黒はクリーチャーサクって1ドロー。
どっちも悪くはない。
リミテッドでは色が合えば当然使われるし、構築でも使えるかもしれない。

他の色も気になるところ。
春の3ヶ月間の臨時列車について発表がありました。

次のダイヤ改正で廃止される寝台特急『日本海』と急行『きたぐに』はGW期間中に臨時列車として運転されます。

下りの『日本海』は2往復時代の旧3号のダイヤで運転される面白い列車となっています。

『きたぐに』も従来の琵琶湖線経由から湖西線経由に変更され、下り列車も全区間が急行扱いになります。

編成内容も変更されます。
『日本海』は全車B寝台の客車6両となり、A寝台は消滅します。
『きたぐに』はB寝台6両とグリーン座席1両の電車7両となり、A寝台と自由席は消滅します。

自由席をなくしたのは正解だと思いますね、多客期には無法地帯になっていたので。

GW期間中の臨時『くろしお』にはこの春デビューする287系も京都発着で運転される予定です。
といっても闇の隆盛とは違う。

近畿日本鉄道と阪神電気鉄道は今年の3月20日に行うダイヤ改正の内容について発表しました。

これで春に改正を行う分については全て出揃ったことになるのかな。

簡単に内容を見ていこうと思います。


まずは近鉄から

全体的に特急の停車駅追加と列車の削減が中心となります。

特急関係では、はやてくんの地元である津駅に全てのアーバンライナーが停車するようになります。
これにより、全ての特急が津に停車することとなりはやてくんの実家への帰省時の利便性が大幅に向上します。
また、大和八木駅に停車するアーバンライナーも増加します。

鳥羽線では京都~伊勢志摩方面の特急は全て五十鈴川に停車します。

南大阪線系統では古市に一部の特急が停車します。
平日のあべの橋~橿原神宮前の特急4本を削減します。

京都線系統では高の原、西ノ京に停車する特急が増加します。
京都~橿原神宮前と京都~奈良の特急を統合し、京都~西大寺で併結運転を行います。
これにより、京都~西大寺では本数が減少します。
また、京都~賢島の特急も削減されます。

続いて一般車関係

大阪線では八尾以降各駅に止まる区間準急が新設されます。
区間快速急行は快速急行に統一され、室生口大野と赤目口を停車駅に加え、伊賀上津、西青山、東青山は通過となります。

名古屋線では日中時間帯に名古屋~四日市で急行を増発します。

その他、各線区において運転区間の変更や列車の削減が多数行われます。


続いて阪神関係

近鉄奈良線と直通運転を行う阪神なんば線では平日昼間の快速急行を尼崎~西九条でノンストップとし、所要時間を5分程度短縮します。
また、奈良~難波の区間準急を尼崎発着とし、なんば線内の列車を増発します。
休日の奈良方面の快速急行の初発から3本を三宮始発から新開地始発に変更します。
三宮までは高速神戸、西元町、元町に停車します。
新開地から奈良までの所要時間は95分程度です。
また、平日、休日ともに夜間の尼崎発着の快速急行を三宮発着に延長します。

本線系統では、平日朝ラッシュ時の区間特急の停車駅に野田を追加します。


それにしても近鉄はかなり大規模な見直しだな。
京都線なんかお通夜状態じゃないか。
この中では青かな。
PVでは黄色が背景に同化して見えてしまうww

曲自体はバニラソルトに似ている感じかな。

カップリングのモノクロームはタイトルも曲の中身も全く逆。
こっちの方が好きかな。

でもEndless Starの方がよかった。

最近のほちゃのシングルは2曲だけしか入っていないのが残念。
まずは1枚目、捕食者のウーズ

マナコストは緑3つ
サイズは1/1ながら破壊されない。
そして、攻撃するたびに+1/+1カウンターを乗せる。
さらにセンギアの吸血鬼の能力も持っている。

単独ではちょっと悠長な気がする。
カニを乗り越えるのに5ターンかかるとか。
飛行でも付けれたら決定打になりそう。


2枚目はマルコフの刃の達人

マナコストは赤2つの無色1つで3マナ、こいつは無色が入っててお得感がある。
こいつも1/1ながら二段攻撃を持っている。
さらに本体にダメージが通れば+1/+1カウンターを乗せられる。
1回でも通してしまうと大変なことになり、3回目でご臨終。
幽体の飛行が付いたら祭りになる。


最後はゲラルフの伝書使

マナコストは黒3つで漢の証

タップ状態で場に出ることを除けば、キッチンの真逆の能力である。
弱いことは書いてない、フィニッシャーには力不足だけど中堅としてはかなり優秀だと思います。
構築でも黒コンとかが組めそうなら入るかもしれない。


それにしても今回はトリプルシンボルが多い気がする。
獄庫は土地ではなく置物でした。

リミテッド的にはこれでよかった。
それでもレガシーの兵器みたいな能力を持っているので対処できなければ負ける。
神話レアだから出現率は低いだろうけど


それともう1枚、未練ある魂。
深夜の出没がソーサリーになった代わりにフラッシュバックが付いてきた。
なんでやねんって言いたい。
思いっきり上位カードやし。
たけのこ掘りトークンじゃなくて飛行持ちのスピリットがちゃんと出てきます。
昔は金切るときの声ですら強いと思ったのに、もはや意味がわからない。


今回のセット、思ってたよりも強そうだな。
人間トークンについて
このトークン、どうみてもたけのこ掘りしてる農家のオッチャンにしか見えない。

それを踏まえたうえで、人間トークンに関係するカードを見ていこう。


まず1枚目は町民の結集

2マナのソーサリーで2人のオッチャンがたけのこ掘りにやってくる。
自分のライフが5点以下でピンチの状態なら5人がたけのこを掘りに集まってくる。

急報がソーサリーになった代わりに窮地がおまけで付いた感じ。


2枚目は高まる献身

5マナのソーサリーでたけのこ掘りのオッチャンが5人やってくる。
フラッシュバックは10マナかかる代わりに効果も2倍になり、10人のオッチャンがたけのこ掘りにやってくる。

普通に使うだけなら征服者の誓約の方が強いような気がするが、フラッシュバックがある分こっちのほうがいいかも。
まあ、打てればの話だけど。


3枚目はスレイベンの破滅預言者

3マナ2/2のクリーチャーでタップするたびにオッチャンがたけのこ掘りにやってくる。
さらに自分のライフが5点以下になるとオッチャンたちがたけのこを掘るスピードが速くなる。
もちろん自分がコントロールする他のクリーチャーも+2/+2の修整を受ける。

構築ではΦマナの存在を考えると自分から窮地を発動することができるので、もしかしたら使われるかもしれない。
リミテッドでも当然強い。


それにしても、もうちょっとまともなイラストのトークンにしてほしかった。
とりあえず3枚ほど

まずは壁の守部

3マナの置物でタップ状態で場に出る。
タップで1マナ出すことができ、自分のターン以外は2/3飛行のブロッカーになってくれる。

ちょっとテンポは悪いが重要なマナ加速になり、マナを使わなかったらブロッカーにもなってくれる。
かゆい所に手が届く1枚、リミテッドでは入れておいて損はない。


次は目玉の壺

これも3マナの置物
自分のクリーチャーが墓地に行くたびにカウンターを2つ置き、3マナとタップでカウンターをすべて取り除いたらその枚数で洞察のひらめきを打つことができる。

言い換えれば、クリーチャーが死ぬたびに選択みたいな感じか。
マナはかかるがアドバンテージは取れるカード。
リミテッドなら息切れ防止に役立ってくれそう。


最後に墓掘りの檻

1マナの置物で、クリーチャーは墓地やライブラリーから場に出せず、スペルも墓地やライブラリーからプレイできなくなる。

とりあえずサイドボードに仕込んでおけっていう感じのカード。
殻デッキだったりケッシグ系の緑太陽だったり太陽拳だったり色んなデッキの対策をこれ1枚でできる。
場合によってはリミテッドでも使うことがあるかもしれない。


あと、今回は敵対色ランドのサイクルが出るみたいですね。
こうなってくると、土地破壊スペルももうちょっと便利なやつが欲しいな。
黒くなったら性能が変わった

6マナ5/5で威嚇持ち
相手の人間には無慈悲に、自分の人間以外には+1/+1と不死を与える。

重いとはいえ人間以外ロード
しかし、自分は不死を持っていなかったり。

構築では殻デッキに1枚入れておけば面白そうだけど、6マナだったらタイタンシリーズの方が安定してそう。
身代わりとか酸のスライムが不死持ちになったら結構笑える。

EDHなんかではこいつ+ゴブリンの砲撃+頑強クリーチャーで無限ダメージができると思う。

とりあえずこいつも1枚は確保したい。


関係ないけど、白ミケウスと不死クリーチャーは相性が悪い。
逆に頑強持ちとは相性いいってことに今さら気が付いた。

< 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 >

 

最新の日記 一覧

<<  2025年6月  >>
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
293012345

お気に入り日記の更新

この日記について

日記内を検索