最初見たときは使い道が分からなかったけど、最近はエルフやウィッチで使われているみたいですね。
っていうか、1回発動したら墓地に行くのかと思ってたけど、条件さえ満たせば毎ターン発動するようです。
エルフの場合はコンボっぽい動きで使うのはかなり難しそう。
勝ち筋もそれに絞っている。
対してウィッチはあくまで勝ち筋の1つで、他のルートでも勝てるようになっている。
土の秘術に特化させたバージョンは、1枚のカードで墓地に3枚以上落とせたりする。
あと、デッキのコスト自体も安目なので、組みやすいかもしれない。
っていうか、1回発動したら墓地に行くのかと思ってたけど、条件さえ満たせば毎ターン発動するようです。
エルフの場合はコンボっぽい動きで使うのはかなり難しそう。
勝ち筋もそれに絞っている。
対してウィッチはあくまで勝ち筋の1つで、他のルートでも勝てるようになっている。
土の秘術に特化させたバージョンは、1枚のカードで墓地に3枚以上落とせたりする。
あと、デッキのコスト自体も安目なので、組みやすいかもしれない。
適当に組んだだけなんだけど、どっちもそこそこ使える。
メインはネクロマンサーだけど、今はこの2つをよく使っているかな。
エルフは序盤に収穫祭を置けたら息切れしにくくなっていいかな。
でも、たまにスペースが邪魔になる。
決定打が少ないせいか、お互いにジリ貧になって泥沼の長期戦になることがよくある。
ドラゴンはミッドレンジっぽい感じだけど、よく事故る。
4マナのカードだったらマリガンせずに残した方がいいこともある。
海剣竜とかジェネシスドラコンで突然死を狙うのがおもしろい。
メインはネクロマンサーだけど、今はこの2つをよく使っているかな。
エルフは序盤に収穫祭を置けたら息切れしにくくなっていいかな。
でも、たまにスペースが邪魔になる。
決定打が少ないせいか、お互いにジリ貧になって泥沼の長期戦になることがよくある。
ドラゴンはミッドレンジっぽい感じだけど、よく事故る。
4マナのカードだったらマリガンせずに残した方がいいこともある。
海剣竜とかジェネシスドラコンで突然死を狙うのがおもしろい。
シャドウバースの1ターンの時間制限はだいたい90秒ぐらいのようです。
正確に90秒ではなくて、2秒ぐらいは前後するみたい。
残り15秒になると、赤い輪が出てくる。
ハースストーンみたいにもうちょっと派手な演出にした方が分かりやすくていいと思う。
最初見たときは分からんかったわ。
正確に90秒ではなくて、2秒ぐらいは前後するみたい。
残り15秒になると、赤い輪が出てくる。
ハースストーンみたいにもうちょっと派手な演出にした方が分かりやすくていいと思う。
最初見たときは分からんかったわ。
デッキいろいろ組んでみた
2016年6月26日 自由席ちょいちょいパック開けてたらカードがそろってきたので、デッキをいろいろと組んでみた。
ヴァンパイア以外のデッキは一通り組めた。
カードが少なくても案外組めるもんだな。
ドラゴンとかビショップも動きとしては結構面白い。
ヴァンパイア以外のデッキは一通り組めた。
カードが少なくても案外組めるもんだな。
ドラゴンとかビショップも動きとしては結構面白い。
デッキ1つをまともに作ろうとしたら、軽く10000ダスト以上はかかる。
レジェンド1枚で3500かかるのはさすがにつらい。
プレミアを還元しても、それと同じレアリティの通常カードを作成するのに必要なダストに足りないのがな。
アグロネクロマンサーをこれからゆっくり作っていきたいかな。
死の祝福作るのがかなり厳しいけど、腐の嵐を自力で2枚引けたのは大きい。
それより、コモンが早く揃ってほしい。
レジェンド1枚で3500かかるのはさすがにつらい。
プレミアを還元しても、それと同じレアリティの通常カードを作成するのに必要なダストに足りないのがな。
アグロネクロマンサーをこれからゆっくり作っていきたいかな。
死の祝福作るのがかなり厳しいけど、腐の嵐を自力で2枚引けたのは大きい。
それより、コモンが早く揃ってほしい。
初めて引いたレジェンドがケルベロスだったので、ネクロマンサーを組んでみました。
まだカードの評価とかが分からず、手探り状態なのは相手も同じようで、そこそこ勝てる。
最初の10パックぐらいでレジェンド1枚も出なかったときはさすがに焦ったが、その次の10パックぐらいでレジェンド3枚引けて安心した。
ケルベロス以外にはビーストドミネーターと乙姫を引いた。
ハースストーンよりもレジェンドは若干出やすいけど、デッキに3枚まで入るっていうのはさすがにやりすぎ。
しかも、作成コストが高すぎ。
まあ、ぼちぼちやっていけたらいいと思います。
まだカードの評価とかが分からず、手探り状態なのは相手も同じようで、そこそこ勝てる。
最初の10パックぐらいでレジェンド1枚も出なかったときはさすがに焦ったが、その次の10パックぐらいでレジェンド3枚引けて安心した。
ケルベロス以外にはビーストドミネーターと乙姫を引いた。
ハースストーンよりもレジェンドは若干出やすいけど、デッキに3枚まで入るっていうのはさすがにやりすぎ。
しかも、作成コストが高すぎ。
まあ、ぼちぼちやっていけたらいいと思います。
シャドウバース始めました。
まだまだ全キャラのストーリーをクリアしてないぐらい。
中身はほぼハースストーンなんだけど、ライフは20だったり後手の手札+1枚とコインがない。
そのかわり4ターン目から進化が使えて、進化できる回数も1回多い。
逆に言えば4ターン目までは後手が捲るのは難しいので、ハースストーンよりも先手ゲーのような気がする。
しばらくはストーリーを進めることにします。
まだまだ全キャラのストーリーをクリアしてないぐらい。
中身はほぼハースストーンなんだけど、ライフは20だったり後手の手札+1枚とコインがない。
そのかわり4ターン目から進化が使えて、進化できる回数も1回多い。
逆に言えば4ターン目までは後手が捲るのは難しいので、ハースストーンよりも先手ゲーのような気がする。
しばらくはストーリーを進めることにします。
ハースストーンに続いて
2016年6月18日 自由席DN上ではシャドウバースが流行り出しているみたいですね。
見た感じ、ハースストーンと似ているというか下位互換のように感じる。
国内ネトゲによく見られるキャラゲーというか、課金ゲーと言うかそんな感じに見える。
むしろ、ハースストーンが良すぎるだけか。
微妙に興味はあるけど、ハースストーンと両立させるのは難しそう。
見た感じ、ハースストーンと似ているというか下位互換のように感じる。
国内ネトゲによく見られるキャラゲーというか、課金ゲーと言うかそんな感じに見える。
むしろ、ハースストーンが良すぎるだけか。
微妙に興味はあるけど、ハースストーンと両立させるのは難しそう。
今日からの泊まりが終わったら3連休。
今月はその先に連休がないので、有効に使いたいところ。
まずは、ステラグロウの2周目を進めてベストエンドを見たい。
これはあと10時間もあればできるかな。
それが終わったらランク戦か。
時間があるときに回数をこなして、早くランク5まで上がりたいところ。
今月はその先に連休がないので、有効に使いたいところ。
まずは、ステラグロウの2周目を進めてベストエンドを見たい。
これはあと10時間もあればできるかな。
それが終わったらランク戦か。
時間があるときに回数をこなして、早くランク5まで上がりたいところ。
最近DNに広告が出るようになったけど、これの仕組みがイマイチよくわからん。
自分のところには出なくて、他の人のところを見ると出てたりする。
どうやら出る人と出ない人がいるのかな。
自分のところには出なくて、他の人のところを見ると出てたりする。
どうやら出る人と出ない人がいるのかな。
主に仕事とかステラグロウ2周目とかで、なかなかハースストーンできない。
しいて言えば、通勤時間ぐらいかな。
そろそろランク戦やっていきたいんだけどな。
まあ、来週になれば少しは落ち着くか。
1ゲーム当たりの時間が短いデッキばかり使っているので、比較的ランクは上げやすいか。
でも、まだまだ今月はランク5までが遠い。
しいて言えば、通勤時間ぐらいかな。
そろそろランク戦やっていきたいんだけどな。
まあ、来週になれば少しは落ち着くか。
1ゲーム当たりの時間が短いデッキばかり使っているので、比較的ランクは上げやすいか。
でも、まだまだ今月はランク5までが遠い。
やっぱり日勤→泊まり→明け→泊まり→明けは危険。
なにもおもしろくないし、疲れるだけ。
前半がしんどいからって後半が楽かといえば、決してそうでもない。
後半も3連休が1回あるだけ。
むしろ、割に合わない。
なにもおもしろくないし、疲れるだけ。
前半がしんどいからって後半が楽かといえば、決してそうでもない。
後半も3連休が1回あるだけ。
むしろ、割に合わない。
この前10000マイル使ったばかりなのに、もうすぐ10000マイル貯まりそう。
また、伊丹~羽田往復無料で飛べるのはおいしい。
それか、もうちょっと貯めて仙台か新千歳往復でもいいな。
秋に北海道に行く予定だけど、それとは別にマイル貯まったら東北遠征でもしようかな。
個人的には伊丹~仙台に導入されるE190が気になる。
地方路線でJクラス導入されるのはいいことだ。
また、伊丹~羽田往復無料で飛べるのはおいしい。
それか、もうちょっと貯めて仙台か新千歳往復でもいいな。
秋に北海道に行く予定だけど、それとは別にマイル貯まったら東北遠征でもしようかな。
個人的には伊丹~仙台に導入されるE190が気になる。
地方路線でJクラス導入されるのはいいことだ。
前半がしんどい。
泊まり→明け→泊まり→明け→日勤はあかんって言ったら、日勤→泊まり→明け→泊まり→明け入れられてやる気失せる。
しかも、月の始めからいきなり。
まあ、週末をまたぐのは唯一の救い。
泊まり→明け→泊まり→明け→日勤はあかんって言ったら、日勤→泊まり→明け→泊まり→明け入れられてやる気失せる。
しかも、月の始めからいきなり。
まあ、週末をまたぐのは唯一の救い。
泊まり→明け→泊まり→明け→日勤という鬼勤務も今日でやっと折り返し地点。
しかしまあ、ただしんどいだけ。
やりたいことがありすぎて、時間が足りない。
最後の日勤が邪魔で仕方ない。
しかしまあ、ただしんどいだけ。
やりたいことがありすぎて、時間が足りない。
最後の日勤が邪魔で仕方ない。
相手にン=ゾスをプレイされて、空っぽだった陣地がすべて埋まる。
しかし、こちらの場には泡を吹く狂戦士が…
そして、手札から死憎悔いのグールをプレイ。
すると、あら不思議。
泡を吹く狂戦士のパワーが一瞬にして20近くにまで上がった。
相手のライフはまだまだ余裕だったはずなのに、まさかのリーサル。
むしろ、ン=ゾス出されなかったらリーサルじゃなかった。
いや、さすがにン=ゾスは強いけど、出したターンに他のアクションが取れなくて隙ができてしまうのは10マナレジェンドの宿命。
しかし、こちらの場には泡を吹く狂戦士が…
そして、手札から死憎悔いのグールをプレイ。
すると、あら不思議。
泡を吹く狂戦士のパワーが一瞬にして20近くにまで上がった。
相手のライフはまだまだ余裕だったはずなのに、まさかのリーサル。
むしろ、ン=ゾス出されなかったらリーサルじゃなかった。
いや、さすがにン=ゾスは強いけど、出したターンに他のアクションが取れなくて隙ができてしまうのは10マナレジェンドの宿命。
名前だけで、連休とかいうものが全く存在しない。
言い換えれば、ただしんどいだけ。
今月入ってからというもの、泊まり→明け→泊まり→明け→休みのループが2回。
それも、明日の泊まりでやっと終わってくれる。
連休なんか、先月の終わりから今月の後半まで存在しない。
しかも、その前に泊まり→明け→泊まり→明け→日勤とかいう謎勤務も存在する。
さすがにしんどい。
言い換えれば、ただしんどいだけ。
今月入ってからというもの、泊まり→明け→泊まり→明け→休みのループが2回。
それも、明日の泊まりでやっと終わってくれる。
連休なんか、先月の終わりから今月の後半まで存在しない。
しかも、その前に泊まり→明け→泊まり→明け→日勤とかいう謎勤務も存在する。
さすがにしんどい。
ハースストーンじゃなくてふるさと納税で。
とりあえず米18キロに変換。
65000円までは課金できるらしいので、全て米に変換して米を買わなくてもいいようにするのは1つの手かもしれない。
基本的には食料に変換することになると思うけど、鶴ヶ島のNゲージも魅力だな。
とりあえず米18キロに変換。
65000円までは課金できるらしいので、全て米に変換して米を買わなくてもいいようにするのは1つの手かもしれない。
基本的には食料に変換することになると思うけど、鶴ヶ島のNゲージも魅力だな。
ただそれだけ。
平日にも関わらず春休み期間中ということで、少し混雑していたかな。
それでもすんなりと入れた。
高いところから見ると、阪和線の過密っぷりがよくわかる。
いや、見るとこそこかっていう感じがしなくもないが、ここから見える景色って特にこれといったものもないし。
コストパフォーマンスで見ると、名古屋のセントラルタワーズかミッドランドスクエアが一番いいかな。
平日にも関わらず春休み期間中ということで、少し混雑していたかな。
それでもすんなりと入れた。
高いところから見ると、阪和線の過密っぷりがよくわかる。
いや、見るとこそこかっていう感じがしなくもないが、ここから見える景色って特にこれといったものもないし。
コストパフォーマンスで見ると、名古屋のセントラルタワーズかミッドランドスクエアが一番いいかな。