リストを見つけたので、組んでみた。
テンポエルフの森荒らしへの報いがゴブリンに変わっただけで、他はほとんど同じ。
こっちの方が若干使いやすいかな。
っていうより、今月に入って環境が固まってきたのでちょっと飽きてきたかな。
もうちょっと面白いデッキが出てきてほしいところ。
テンポエルフの森荒らしへの報いがゴブリンに変わっただけで、他はほとんど同じ。
こっちの方が若干使いやすいかな。
っていうより、今月に入って環境が固まってきたのでちょっと飽きてきたかな。
もうちょっと面白いデッキが出てきてほしいところ。
デッキがアリーナでできてしまった。
リーダーはネクロマンサー。
途中で2マナ域をほとんど見なくて、死にそうだった。
2マナが6枚だったのに対して3マナはなんと11枚。
今回は最悪0-5まで覚悟したけど、なぜかうまく勝てて最終的には4-1。
腐の嵐とハンプティダンプティがうまく刺さった。
ロイヤルに当たらなかったのが一番の勝因。
あと、全体的に進化を温存できたのも大きい。
ドラゴン相手に3連勝できたのは大きかった。
負けはエルフで残りの1回はヴァンパイアに勝ち。
最後のヴァンパイア戦は、こっちが先手で相手が進化3回使い切ってさらにオリヴィエ出されてその進化も使い切った後もこっちの進化が1回残っているという珍事。
残りライフが1だったので、かなりギリギリの勝利だった。
しかし、4勝しても120コインしかもらえないのはちょっと厳しい。
リーダーはネクロマンサー。
途中で2マナ域をほとんど見なくて、死にそうだった。
2マナが6枚だったのに対して3マナはなんと11枚。
今回は最悪0-5まで覚悟したけど、なぜかうまく勝てて最終的には4-1。
腐の嵐とハンプティダンプティがうまく刺さった。
ロイヤルに当たらなかったのが一番の勝因。
あと、全体的に進化を温存できたのも大きい。
ドラゴン相手に3連勝できたのは大きかった。
負けはエルフで残りの1回はヴァンパイアに勝ち。
最後のヴァンパイア戦は、こっちが先手で相手が進化3回使い切ってさらにオリヴィエ出されてその進化も使い切った後もこっちの進化が1回残っているという珍事。
残りライフが1だったので、かなりギリギリの勝利だった。
しかし、4勝しても120コインしかもらえないのはちょっと厳しい。
あと2ヶ月で終わってしまうのか。
毎年思うけど、全くそんな感じがしないわ。
去年の反動か、今年は比較的変化が少なくて平和だった気がする。
今年の流行語も決めないといけないな。
毎年思うけど、全くそんな感じがしないわ。
去年の反動か、今年は比較的変化が少なくて平和だった気がする。
今年の流行語も決めないといけないな。
スノーマンと乙姫お守り隊のエンブレムとスリーブがもらえるみたいですね。
幸先よく、一気にBP3000まで貯めこんだ。
なぜか、かなり勝ち越せた気がする。
マスターランク直前まで行ったところで足踏み。
今月も30000ぐらいまで行けるかもしれない。
そして、マスターランク昇格も見えてきた。
実際、3回に1回ぐらいはマスターランクの相手と当たっているかな。
デッキはもちろんフェイスヴァンパイア。
1ゲームの時間が短いから、ランクマッチにはもってこいのデッキ。
幸先よく、一気にBP3000まで貯めこんだ。
なぜか、かなり勝ち越せた気がする。
マスターランク直前まで行ったところで足踏み。
今月も30000ぐらいまで行けるかもしれない。
そして、マスターランク昇格も見えてきた。
実際、3回に1回ぐらいはマスターランクの相手と当たっているかな。
デッキはもちろんフェイスヴァンパイア。
1ゲームの時間が短いから、ランクマッチにはもってこいのデッキ。
とかいう意味不明なデッキを組んでみた。
動きとしては面白いけど、決して強くはない。
ただ、使っていて楽しいだけ。
ランクマッチで使う勇気はさすがにない。
動きとしては面白いけど、決して強くはない。
ただ、使っていて楽しいだけ。
ランクマッチで使う勇気はさすがにない。
ヴァンパイア500勝達成
2016年10月30日 自由席ということで、ヴァンパイアマスターの称号を獲得しました。
ランクマッチ通算1100勝ぐらいなので、4割はヴァンパイアで勝っていることになります。
とは言っても、ここ最近はランクマッチではほぼヴァンパイアしか使っていないですね。
他のクラスは勝てなさすぎて、さすがに使う気がなくなる。
ちなみに今月は期間BP34000までいきました。
先月に比べたらかなり頑張ったと思う。
マスターランクまではあとBP3000以上必要なので、まだまだ遠いかな。
ランクマッチ通算1100勝ぐらいなので、4割はヴァンパイアで勝っていることになります。
とは言っても、ここ最近はランクマッチではほぼヴァンパイアしか使っていないですね。
他のクラスは勝てなさすぎて、さすがに使う気がなくなる。
ちなみに今月は期間BP34000までいきました。
先月に比べたらかなり頑張ったと思う。
マスターランクまではあとBP3000以上必要なので、まだまだ遠いかな。
到達したあとすぐに降格、もう1回昇格したけどやっぱりすぐ降格しました。
ここまでくるとマスターランクの相手に当たる確率もかなり高くなってくる。
そして、やたらエルフばっかり当たってめんどくさい。
ここまでくるとマスターランクの相手に当たる確率もかなり高くなってくる。
そして、やたらエルフばっかり当たってめんどくさい。
今回もあまりおもしろくないな。
強いて言えば、年末年始の臨時サンライズが上下3本ずつ運転になるぐらい。
まあ、動く必要がないのはいいことなんだが…
エヴァの車内放送が石田彰になったので、もう1回乗りに行ってもいいかな。
強いて言えば、年末年始の臨時サンライズが上下3本ずつ運転になるぐらい。
まあ、動く必要がないのはいいことなんだが…
エヴァの車内放送が石田彰になったので、もう1回乗りに行ってもいいかな。
引越しの手伝いで京都まで行ってきました。
京都といっても西の端の方で、駅から遠いのでバスに乗らないといけません。
正確には引越しというより家具の組み立てが主な仕事ですね。
組立作業員はやてはレンジ台と食器棚を組み立てました。
そういえば、何年か前も同じようなことをやったような気がする。
京都といっても西の端の方で、駅から遠いのでバスに乗らないといけません。
正確には引越しというより家具の組み立てが主な仕事ですね。
組立作業員はやてはレンジ台と食器棚を組み立てました。
そういえば、何年か前も同じようなことをやったような気がする。
残り27000円ぐらいまでふるさと納税できるみたい。
ここまではお米ばかりだったけど、今年はもうお米が足りそうなので次からは別のものにするかな。
まあ、それでも食料品が欲しいのには変わりないけど…
あとは鶴ヶ島のNゲージなんかも面白そう。
ここまではお米ばかりだったけど、今年はもうお米が足りそうなので次からは別のものにするかな。
まあ、それでも食料品が欲しいのには変わりないけど…
あとは鶴ヶ島のNゲージなんかも面白そう。
気が付いたら突破してました。
ここしばらくは負け続けていて、全くそんな感じはしない。
4日間でBP3000ぐらい減らしたかな。
リーダーごとの内訳は、ヴァンパイアが約400勝、ロイヤルとネクロマンサーが約200勝ずつ、残りは50勝前後。
ここ最近はアグロヴァンパイアばかり使っていますが、以前の疾走型からフォレストバット型に変更しました。
ビショップに対しての勝率は上がりましたが、ウィッチに対してはちょっと勝ちにくくなったかな。
ここしばらくは負け続けていて、全くそんな感じはしない。
4日間でBP3000ぐらい減らしたかな。
リーダーごとの内訳は、ヴァンパイアが約400勝、ロイヤルとネクロマンサーが約200勝ずつ、残りは50勝前後。
ここ最近はアグロヴァンパイアばかり使っていますが、以前の疾走型からフォレストバット型に変更しました。
ビショップに対しての勝率は上がりましたが、ウィッチに対してはちょっと勝ちにくくなったかな。
四国グリーン紀行2日目
2016年10月15日 自由席
本日は松山からスタート。
松山から伊予灘ものがたりに乗車。
この列車は登場して1年になりますが、乗車率はかなり高く、人気は衰えてないようです。
伊予灘ものがたりに乗るのは2回目ですが、海側席は初めて当たりました。
瀬戸内海をゆっくり眺めつつ、2時間ほどで伊予大洲に到着。
伊予大洲からは特急列車に乗継ぎ、宇和島へ。
宇和島から予土線で一旦窪川へ。
ロングシートに2時間以上乗るという苦行。
窪川からはしまんトロッコで折り返し。
この季節になると、風が冷たくて寒く感じる。
左右に蛇行しながら流れる四万十川を横目に、再び宇和島へ。
本日は宇和島で鯛めしを食べて1泊。
鯛めしがかなりうまかったわ。
松山から伊予灘ものがたりに乗車。
この列車は登場して1年になりますが、乗車率はかなり高く、人気は衰えてないようです。
伊予灘ものがたりに乗るのは2回目ですが、海側席は初めて当たりました。
瀬戸内海をゆっくり眺めつつ、2時間ほどで伊予大洲に到着。
伊予大洲からは特急列車に乗継ぎ、宇和島へ。
宇和島から予土線で一旦窪川へ。
ロングシートに2時間以上乗るという苦行。
窪川からはしまんトロッコで折り返し。
この季節になると、風が冷たくて寒く感じる。
左右に蛇行しながら流れる四万十川を横目に、再び宇和島へ。
本日は宇和島で鯛めしを食べて1泊。
鯛めしがかなりうまかったわ。
蝿の王を使いたかったので、組んでみた。
蝿の王をケリドウェンで使い回すのがおもしろい。
オリヴィエも1枚だけ持っているのでもちろん投入。
魂の再利用でドローを進めてキーカードを引きに行く構成。
2マナ域が少ないので、序盤が少しつらいかな。
まあ、もうちょっと調整してみようと思う。
蝿の王をケリドウェンで使い回すのがおもしろい。
オリヴィエも1枚だけ持っているのでもちろん投入。
魂の再利用でドローを進めてキーカードを引きに行く構成。
2マナ域が少ないので、序盤が少しつらいかな。
まあ、もうちょっと調整してみようと思う。
見るもの少なすぎるな。
Vividとブレイブウィッチーズしかない件。
これは、近年まれに見る少なさだと思う。
逆に考えると、時間に余裕ができる。
それはそれで悪くないので、今年中に消化できるものは消化しておきたい。
Vividとブレイブウィッチーズしかない件。
これは、近年まれに見る少なさだと思う。
逆に考えると、時間に余裕ができる。
それはそれで悪くないので、今年中に消化できるものは消化しておきたい。
獲得しました。
これは結構いいな。
当面はこれを使い続けるかな。
今月の最低目標はクリア。
できれば20000BPぐらいまでは貯めたい。
来月以降もスリーブの報酬とかあるのかな。
これは結構いいな。
当面はこれを使い続けるかな。
今月の最低目標はクリア。
できれば20000BPぐらいまでは貯めたい。
来月以降もスリーブの報酬とかあるのかな。
新環境の勝ちやすい時期にBPを稼いで、どうにか到達。
この環境になってから、かなり勝ててる気がする。
環境が固まってからはここまで勝てないと思うので、今のうちに稼げるだけ稼いでおきたい。
ちなみに、マスターランクまではあと6500BPぐらい必要なので、まだまだかなり長い道のりになりそう。
この環境になってから、かなり勝ててる気がする。
環境が固まってからはここまで勝てないと思うので、今のうちに稼げるだけ稼いでおきたい。
ちなみに、マスターランクまではあと6500BPぐらい必要なので、まだまだかなり長い道のりになりそう。
新セットの恩恵をほとんど受けていないけど、まあまあ勝てる印象。
アドバンスブレーダーのおかげでスペルウィッチ相手に息切れしにくくなったかな。
しかし、2マナ域が少し引きにくくなったような気がする。
問題は環境が固まってから勝てるかどうか。
アドバンスブレーダーのおかげでスペルウィッチ相手に息切れしにくくなったかな。
しかし、2マナ域が少し引きにくくなったような気がする。
問題は環境が固まってから勝てるかどうか。
新環境になって、期間報酬も一部がリニューアルしている。
パックチケットはスタンダードとダークネスエボルヴのものが交互にもらえるようになっている。
あと、今月はベルエンジェルとウルズのエンブレムとスリーブもある。
しかし、ログインボーナスとアリーナについてはスタンダードのまま。
個人的にはこれからまたスタンダードの方を開封していこうと思うのでありがたいが、ダークネスエボルヴを開封したい人から見ればおいしくない。
パックチケット共通化して、好きな方で使えるようにしてくれたらありがたいのに。
パックチケットはスタンダードとダークネスエボルヴのものが交互にもらえるようになっている。
あと、今月はベルエンジェルとウルズのエンブレムとスリーブもある。
しかし、ログインボーナスとアリーナについてはスタンダードのまま。
個人的にはこれからまたスタンダードの方を開封していこうと思うのでありがたいが、ダークネスエボルヴを開封したい人から見ればおいしくない。
パックチケット共通化して、好きな方で使えるようにしてくれたらありがたいのに。
いくつか組んでみた。
まずは、アグロネクロから。
ケリドウェンを3枚投入してみた。
基本的には3~4マナのフォロワーが復活してくる。
動きとしては悪くないけど、そこまで強くないかな。
アグロ構成なので、蝿の王は試してない。
続いて、アグロヴァンパイア。
ヴァンピィとサーペントチャーマー、ブラッディメアリーを3枚ずつ投入。
シナジー重視の構成となったため、プレイングは難しくなった。
テンポエルフもパーツ足りてないけど組んでみた。
ティアがとにかく強い。
自然の導きでティアを使いまわす動きが実にいやらしい。
アグロロイヤルも改良してみた。
アドバンスブレーダーと渾身の一振りを投入。
後手の時の渾身の一振りは想像以上に強い。
アドバンスブレーダーも息切れを防いでくれるので、悪くはない。
最後に疾走ビショップ。
獣姫の呼び声も普通に強いけど、ガルラとかいう直接火力が加わったのが大きい。
ただ、安定性に欠けるのが難点か。
しばらくはこのへんのデッキを使っていこうかな。
まずは、アグロネクロから。
ケリドウェンを3枚投入してみた。
基本的には3~4マナのフォロワーが復活してくる。
動きとしては悪くないけど、そこまで強くないかな。
アグロ構成なので、蝿の王は試してない。
続いて、アグロヴァンパイア。
ヴァンピィとサーペントチャーマー、ブラッディメアリーを3枚ずつ投入。
シナジー重視の構成となったため、プレイングは難しくなった。
テンポエルフもパーツ足りてないけど組んでみた。
ティアがとにかく強い。
自然の導きでティアを使いまわす動きが実にいやらしい。
アグロロイヤルも改良してみた。
アドバンスブレーダーと渾身の一振りを投入。
後手の時の渾身の一振りは想像以上に強い。
アドバンスブレーダーも息切れを防いでくれるので、悪くはない。
最後に疾走ビショップ。
獣姫の呼び声も普通に強いけど、ガルラとかいう直接火力が加わったのが大きい。
ただ、安定性に欠けるのが難点か。
しばらくはこのへんのデッキを使っていこうかな。