闇の隆盛の強化スペル
2012年1月26日 Magic: The Gathering今回は強化スペルについて
白
扉に閂
がっちりキャッチできる。
火力のケアにも使えるけど、そこまで入れたいとは思わない。
暁天
自分のクリーチャー全体に+1/+1修整、なおかつ窮地なら破壊されなくなる。
フルアタック時に加え、除去のケアにも使える。
熟練の突き
赤だったカードが白くなって収録。
タフネスは上がらないが、先制攻撃が付くので要注意。
赤
ファルケンラスの鉤爪
あまり使われないとは思うけど、不意打ちで大ダメージを受けるかもしれない。
緑
茨群れの頭目
簡単に2対1交換ができるカード。
1回見たら次からは不用意に攻撃できなくなる。
吠え群れの飢え
普通に使ったら+1/+1カウンターを1つ置くだけ。
しかし、陰鬱なら3つ置ける。
ちなみに相手の不死を妨害するのにも使える。
高まる残虐性
ソーサリーながらも修整値は馬鹿にならない。
しかも、フラッシュバックなら効果は2倍になる。
構築なら極楽鳥→トラフト→高まる残虐性で4キルできる。
野生の飢え
修整値はともかく、トランプルが付くのが大きい。
赤があればフラッシュバックも使える。
装備品
アヴァシンの首飾り
修整値は低いながらも警戒が付き、コストも安い。
なおかつ人間だった場合は死んだときにスピリット1体が出てくる。
地味だけど強いと思う。
重いつるはし
ヴァルショクの鉄球の劣化バージョン
リミテッドでも、人間が少ないようならばあまり入れたくないカード。
変身装備については省略。
今回はリミテッド視点で見れば面白いカードが多い気がする。
白
扉に閂
がっちりキャッチできる。
火力のケアにも使えるけど、そこまで入れたいとは思わない。
暁天
自分のクリーチャー全体に+1/+1修整、なおかつ窮地なら破壊されなくなる。
フルアタック時に加え、除去のケアにも使える。
熟練の突き
赤だったカードが白くなって収録。
タフネスは上がらないが、先制攻撃が付くので要注意。
赤
ファルケンラスの鉤爪
あまり使われないとは思うけど、不意打ちで大ダメージを受けるかもしれない。
緑
茨群れの頭目
簡単に2対1交換ができるカード。
1回見たら次からは不用意に攻撃できなくなる。
吠え群れの飢え
普通に使ったら+1/+1カウンターを1つ置くだけ。
しかし、陰鬱なら3つ置ける。
ちなみに相手の不死を妨害するのにも使える。
高まる残虐性
ソーサリーながらも修整値は馬鹿にならない。
しかも、フラッシュバックなら効果は2倍になる。
構築なら極楽鳥→トラフト→高まる残虐性で4キルできる。
野生の飢え
修整値はともかく、トランプルが付くのが大きい。
赤があればフラッシュバックも使える。
装備品
アヴァシンの首飾り
修整値は低いながらも警戒が付き、コストも安い。
なおかつ人間だった場合は死んだときにスピリット1体が出てくる。
地味だけど強いと思う。
重いつるはし
ヴァルショクの鉄球の劣化バージョン
リミテッドでも、人間が少ないようならばあまり入れたくないカード。
変身装備については省略。
今回はリミテッド視点で見れば面白いカードが多い気がする。
闇の隆盛の除去&タッパー
2012年1月24日 Magic: The Gathering今回は除去とタッパーについて
リミテッドにおいてはかなり重要な部分です。
白
罪の重責
起動にマナがかかるものの、1マナのオーラでクリーチャー1体の動きを封じることができる。
タッパーを無力化できる。
霧のニブリス
やっかい児の弱い版
それでもリミテッドなら使える
壺のニブリス
飛行付きで歴戦の司令官みたいなやつ
場合によってはほぼブロックされないって書いてあるようなもん
青
スキフサングの詠唱
パワーをほぼ無力化できる
相手の変身デーモンに付けたら面白い
地下牢の霊
4マナで相手のクリーチャー1体をロック
しかも自身も3/3飛行で戦力には十分
捕海
フラッシュバックが付いた代わりにインスタントになった。
この環境バウンス多すぎ
息吹のニブリス
くぐつ師がパワーアップして帰ってきた。
飛行のタッパーとか意味分からない
黒
死の愛撫
霊魂切断が弱くなって帰ってきた。
人間を除去しなければゲインはできない。
しかし、腐っても貴重な確定除去。
遠沼の骨投げ
叫び回るバンシーが1マナ重くなったら飛行がなくなった。
意味がわからない
それでもリミテッドなら使われるだろう。
スカースダグの剥ぎ取り
人間という弾丸さえあれば、クリーチャーを除去しまくれる。
少なくとも自分を投げることはできる。
悲劇的な過ち
1マナインスタントで通常なら-1/-1修整
陰鬱でほぼ確定除去になる。
マナコストの軽さは魅力
赤
頭目の乱闘
これを打てば相手の場はほぼ壊滅間違いなし
血の抗争
相手のクリーチャー同士を勝手に格闘させる
もちろんアドバンテージが取れる1枚
燃える油
戦闘時に使える3点火力
白があればフラッシュバックもできる
これも強いと思う
不死の火
炎の稲妻がインスタントになったらかなり重くなった
しかも、フラッシュバックには黒が必要
それでもリミテッドでは貴重な除去
投げ飛ばし
おなじみの再録カード
不死持ちを投げたり陰鬱を誘発させたりでリミテッドではこのブロックならではの面白い働きをしてくれそう。
炉の小悪魔
1マナ1/1で場に出たときに好きなクリーチャーに1点と自分に1点
システムクリーチャーを除去するのには軽くて便利
野の焼き払い
土地破壊+人間全部に1点
能力付きの土地が多い環境なので、サイドからの投入はあり得る。
狂気の残骸
自分で格闘させる
デカブツでも除去できるのは大きい
緑
押し潰す蔦
飛行クリーチャー破壊かアーティファクト破壊を選択できる。
腐る場面は少なそう
多色
高原の狩りの達人
変身する度に突きが発動する。
構築でももしかしたら使えるかもしれない。
無色
狼狩りの矢筒
装備コストは重たいものの、ティムを作ることができる。
また、狼男相手なら3点も与えられる。
この環境は除去が多くなるので面白そう。
リミテッドにおいてはかなり重要な部分です。
白
罪の重責
起動にマナがかかるものの、1マナのオーラでクリーチャー1体の動きを封じることができる。
タッパーを無力化できる。
霧のニブリス
やっかい児の弱い版
それでもリミテッドなら使える
壺のニブリス
飛行付きで歴戦の司令官みたいなやつ
場合によってはほぼブロックされないって書いてあるようなもん
青
スキフサングの詠唱
パワーをほぼ無力化できる
相手の変身デーモンに付けたら面白い
地下牢の霊
4マナで相手のクリーチャー1体をロック
しかも自身も3/3飛行で戦力には十分
捕海
フラッシュバックが付いた代わりにインスタントになった。
この環境バウンス多すぎ
息吹のニブリス
くぐつ師がパワーアップして帰ってきた。
飛行のタッパーとか意味分からない
黒
死の愛撫
霊魂切断が弱くなって帰ってきた。
人間を除去しなければゲインはできない。
しかし、腐っても貴重な確定除去。
遠沼の骨投げ
叫び回るバンシーが1マナ重くなったら飛行がなくなった。
意味がわからない
それでもリミテッドなら使われるだろう。
スカースダグの剥ぎ取り
人間という弾丸さえあれば、クリーチャーを除去しまくれる。
少なくとも自分を投げることはできる。
悲劇的な過ち
1マナインスタントで通常なら-1/-1修整
陰鬱でほぼ確定除去になる。
マナコストの軽さは魅力
赤
頭目の乱闘
これを打てば相手の場はほぼ壊滅間違いなし
血の抗争
相手のクリーチャー同士を勝手に格闘させる
もちろんアドバンテージが取れる1枚
燃える油
戦闘時に使える3点火力
白があればフラッシュバックもできる
これも強いと思う
不死の火
炎の稲妻がインスタントになったらかなり重くなった
しかも、フラッシュバックには黒が必要
それでもリミテッドでは貴重な除去
投げ飛ばし
おなじみの再録カード
不死持ちを投げたり陰鬱を誘発させたりでリミテッドではこのブロックならではの面白い働きをしてくれそう。
炉の小悪魔
1マナ1/1で場に出たときに好きなクリーチャーに1点と自分に1点
システムクリーチャーを除去するのには軽くて便利
野の焼き払い
土地破壊+人間全部に1点
能力付きの土地が多い環境なので、サイドからの投入はあり得る。
狂気の残骸
自分で格闘させる
デカブツでも除去できるのは大きい
緑
押し潰す蔦
飛行クリーチャー破壊かアーティファクト破壊を選択できる。
腐る場面は少なそう
多色
高原の狩りの達人
変身する度に突きが発動する。
構築でももしかしたら使えるかもしれない。
無色
狼狩りの矢筒
装備コストは重たいものの、ティムを作ることができる。
また、狼男相手なら3点も与えられる。
この環境は除去が多くなるので面白そう。
闇の隆盛のドローカード
2012年1月23日 Magic: The Gathering コメント (2)フルスポイラーが公開されたので、種類別にカードを見ていこうと思います。
まずはドローカードから。
ここでは、単純に引くだけでなくライブラリーから手札に加えるのも含めて見ていこうと思います。
青
予言
3マナで2枚引くソーサリーという、分かりやすい再録カード。
リミテッドなら熟慮よりも使えるかな。
神秘の回復
復習にフラッシュバックが付いたカード。
ドローではないけどアドバンテージが取れる。
2回目は赤が必要な代わりに軽くなる。
死者の秘密
墓地から呪文を唱えるたび、カードを1枚引く。
うまく使うのは難しいと思う。
思考掃き
留意が相手にも打てるようになって帰ってきた。
1マナで掘り進むことができるので、リミテッドなら使えるかも。
塔の霊
4マナ2/2の飛行で場に出たときに上から2枚見て1枚を手札に、もう1枚を墓地に置く。
リミテッドでは弱いわけがないカード。
骨を灰に
4マナでクリーチャー打ち消し+1ドロー
昔は3マナだった気がする。
それでもリミテッドなら使い道はある。
黒
墓所粛清
昔、違う名前でローウィンにあった気がする。
悲惨な旅
5マナで3点ルーズ+3ドロー。
1マナ重くなったかわりに相手にも打てるようになった。
リミテッドなら普通に使える。
高まる野心
魔性の教示者が1マナ重くなってフラッシュバックが付いた。
2回目は8マナになる代わりに2枚加えることができる。
シールドで2回目が打てれば、ほぼ勝てる。
赤
信仰無き物あさり
入念な研究が赤になってフラッシュバックが付いて帰ってきた。
今のスタンダードではあまり使われなさそうだが、下の環境ではやばい気がする。
砕かれた知覚
トレイリアの風が赤のソーサリーになって帰ってきた。
重くなった分、フラッシュバックも付いている。
これ使うぐらいなら信仰無き物あさり使う気がする。
緑
不気味な開花
墓地にあるクリーチャー1体につき1枚カードを引く。
4枚以上引ければおいしい。
追跡者の本能
2マナソーサリーで上から4枚見てそこからクリーチャーを1枚だけ手札に加える。
フラッシュバックは青を含む3マナ。
1回空振りしても2回目で成功すれば損はしない。
リミテッドで2回打てればまずまず。
残念ながら、スタンダードに大きく影響を与えそうなカードはないかな。
黒系のコントロールで悲惨な旅がもしかしたらといったところか。
まずはドローカードから。
ここでは、単純に引くだけでなくライブラリーから手札に加えるのも含めて見ていこうと思います。
青
予言
3マナで2枚引くソーサリーという、分かりやすい再録カード。
リミテッドなら熟慮よりも使えるかな。
神秘の回復
復習にフラッシュバックが付いたカード。
ドローではないけどアドバンテージが取れる。
2回目は赤が必要な代わりに軽くなる。
死者の秘密
墓地から呪文を唱えるたび、カードを1枚引く。
うまく使うのは難しいと思う。
思考掃き
留意が相手にも打てるようになって帰ってきた。
1マナで掘り進むことができるので、リミテッドなら使えるかも。
塔の霊
4マナ2/2の飛行で場に出たときに上から2枚見て1枚を手札に、もう1枚を墓地に置く。
リミテッドでは弱いわけがないカード。
骨を灰に
4マナでクリーチャー打ち消し+1ドロー
昔は3マナだった気がする。
それでもリミテッドなら使い道はある。
黒
墓所粛清
昔、違う名前でローウィンにあった気がする。
悲惨な旅
5マナで3点ルーズ+3ドロー。
1マナ重くなったかわりに相手にも打てるようになった。
リミテッドなら普通に使える。
高まる野心
魔性の教示者が1マナ重くなってフラッシュバックが付いた。
2回目は8マナになる代わりに2枚加えることができる。
シールドで2回目が打てれば、ほぼ勝てる。
赤
信仰無き物あさり
入念な研究が赤になってフラッシュバックが付いて帰ってきた。
今のスタンダードではあまり使われなさそうだが、下の環境ではやばい気がする。
砕かれた知覚
トレイリアの風が赤のソーサリーになって帰ってきた。
重くなった分、フラッシュバックも付いている。
これ使うぐらいなら信仰無き物あさり使う気がする。
緑
不気味な開花
墓地にあるクリーチャー1体につき1枚カードを引く。
4枚以上引ければおいしい。
追跡者の本能
2マナソーサリーで上から4枚見てそこからクリーチャーを1枚だけ手札に加える。
フラッシュバックは青を含む3マナ。
1回空振りしても2回目で成功すれば損はしない。
リミテッドで2回打てればまずまず。
残念ながら、スタンダードに大きく影響を与えそうなカードはないかな。
黒系のコントロールで悲惨な旅がもしかしたらといったところか。
今度の土地は本当か
2012年1月21日 Magic: The Gathering無色3マナとタップ、この土地自体をサクることで、墓地にあるクリーチャーをランダムで回収することができる。
ランダムっていうのが痛いな。
リミテッドでは貴重な戦力を回収することができるので、基本的には使われるだろう。
構築では白タイタンと組み合わせれば使えないことはないかな。
しかし、マナが結構かかってしまう。
というか、こいつコモンなのか。
敵対色ランドサイクルは白黒が自分のクリーチャーに絆魂+接死、緑黒はクリーチャーサクって1ドロー。
どっちも悪くはない。
リミテッドでは色が合えば当然使われるし、構築でも使えるかもしれない。
他の色も気になるところ。
ランダムっていうのが痛いな。
リミテッドでは貴重な戦力を回収することができるので、基本的には使われるだろう。
構築では白タイタンと組み合わせれば使えないことはないかな。
しかし、マナが結構かかってしまう。
というか、こいつコモンなのか。
敵対色ランドサイクルは白黒が自分のクリーチャーに絆魂+接死、緑黒はクリーチャーサクって1ドロー。
どっちも悪くはない。
リミテッドでは色が合えば当然使われるし、構築でも使えるかもしれない。
他の色も気になるところ。
DKA、あんたたち色拘束きついよ
2012年1月19日 Magic: The Gathering コメント (2)まずは1枚目、捕食者のウーズ
マナコストは緑3つ
サイズは1/1ながら破壊されない。
そして、攻撃するたびに+1/+1カウンターを乗せる。
さらにセンギアの吸血鬼の能力も持っている。
単独ではちょっと悠長な気がする。
カニを乗り越えるのに5ターンかかるとか。
飛行でも付けれたら決定打になりそう。
2枚目はマルコフの刃の達人
マナコストは赤2つの無色1つで3マナ、こいつは無色が入っててお得感がある。
こいつも1/1ながら二段攻撃を持っている。
さらに本体にダメージが通れば+1/+1カウンターを乗せられる。
1回でも通してしまうと大変なことになり、3回目でご臨終。
幽体の飛行が付いたら祭りになる。
最後はゲラルフの伝書使
マナコストは黒3つで漢の証
タップ状態で場に出ることを除けば、キッチンの真逆の能力である。
弱いことは書いてない、フィニッシャーには力不足だけど中堅としてはかなり優秀だと思います。
構築でも黒コンとかが組めそうなら入るかもしれない。
それにしても今回はトリプルシンボルが多い気がする。
マナコストは緑3つ
サイズは1/1ながら破壊されない。
そして、攻撃するたびに+1/+1カウンターを乗せる。
さらにセンギアの吸血鬼の能力も持っている。
単独ではちょっと悠長な気がする。
カニを乗り越えるのに5ターンかかるとか。
飛行でも付けれたら決定打になりそう。
2枚目はマルコフの刃の達人
マナコストは赤2つの無色1つで3マナ、こいつは無色が入っててお得感がある。
こいつも1/1ながら二段攻撃を持っている。
さらに本体にダメージが通れば+1/+1カウンターを乗せられる。
1回でも通してしまうと大変なことになり、3回目でご臨終。
幽体の飛行が付いたら祭りになる。
最後はゲラルフの伝書使
マナコストは黒3つで漢の証
タップ状態で場に出ることを除けば、キッチンの真逆の能力である。
弱いことは書いてない、フィニッシャーには力不足だけど中堅としてはかなり優秀だと思います。
構築でも黒コンとかが組めそうなら入るかもしれない。
それにしても今回はトリプルシンボルが多い気がする。
獄庫は土地ではなく置物でした。
リミテッド的にはこれでよかった。
それでもレガシーの兵器みたいな能力を持っているので対処できなければ負ける。
神話レアだから出現率は低いだろうけど
それともう1枚、未練ある魂。
深夜の出没がソーサリーになった代わりにフラッシュバックが付いてきた。
なんでやねんって言いたい。
思いっきり上位カードやし。
たけのこ掘りトークンじゃなくて飛行持ちのスピリットがちゃんと出てきます。
昔は金切るときの声ですら強いと思ったのに、もはや意味がわからない。
今回のセット、思ってたよりも強そうだな。
リミテッド的にはこれでよかった。
それでもレガシーの兵器みたいな能力を持っているので対処できなければ負ける。
神話レアだから出現率は低いだろうけど
それともう1枚、未練ある魂。
深夜の出没がソーサリーになった代わりにフラッシュバックが付いてきた。
なんでやねんって言いたい。
思いっきり上位カードやし。
たけのこ掘りトークンじゃなくて飛行持ちのスピリットがちゃんと出てきます。
昔は金切るときの声ですら強いと思ったのに、もはや意味がわからない。
今回のセット、思ってたよりも強そうだな。
人間トークンについて
2012年1月17日 Magic: The Gathering コメント (3)
このトークン、どうみてもたけのこ掘りしてる農家のオッチャンにしか見えない。
それを踏まえたうえで、人間トークンに関係するカードを見ていこう。
まず1枚目は町民の結集
2マナのソーサリーで2人のオッチャンがたけのこ掘りにやってくる。
自分のライフが5点以下でピンチの状態なら5人がたけのこを掘りに集まってくる。
急報がソーサリーになった代わりに窮地がおまけで付いた感じ。
2枚目は高まる献身
5マナのソーサリーでたけのこ掘りのオッチャンが5人やってくる。
フラッシュバックは10マナかかる代わりに効果も2倍になり、10人のオッチャンがたけのこ掘りにやってくる。
普通に使うだけなら征服者の誓約の方が強いような気がするが、フラッシュバックがある分こっちのほうがいいかも。
まあ、打てればの話だけど。
3枚目はスレイベンの破滅預言者
3マナ2/2のクリーチャーでタップするたびにオッチャンがたけのこ掘りにやってくる。
さらに自分のライフが5点以下になるとオッチャンたちがたけのこを掘るスピードが速くなる。
もちろん自分がコントロールする他のクリーチャーも+2/+2の修整を受ける。
構築ではΦマナの存在を考えると自分から窮地を発動することができるので、もしかしたら使われるかもしれない。
リミテッドでも当然強い。
それにしても、もうちょっとまともなイラストのトークンにしてほしかった。
それを踏まえたうえで、人間トークンに関係するカードを見ていこう。
まず1枚目は町民の結集
2マナのソーサリーで2人のオッチャンがたけのこ掘りにやってくる。
自分のライフが5点以下でピンチの状態なら5人がたけのこを掘りに集まってくる。
急報がソーサリーになった代わりに窮地がおまけで付いた感じ。
2枚目は高まる献身
5マナのソーサリーでたけのこ掘りのオッチャンが5人やってくる。
フラッシュバックは10マナかかる代わりに効果も2倍になり、10人のオッチャンがたけのこ掘りにやってくる。
普通に使うだけなら征服者の誓約の方が強いような気がするが、フラッシュバックがある分こっちのほうがいいかも。
まあ、打てればの話だけど。
3枚目はスレイベンの破滅預言者
3マナ2/2のクリーチャーでタップするたびにオッチャンがたけのこ掘りにやってくる。
さらに自分のライフが5点以下になるとオッチャンたちがたけのこを掘るスピードが速くなる。
もちろん自分がコントロールする他のクリーチャーも+2/+2の修整を受ける。
構築ではΦマナの存在を考えると自分から窮地を発動することができるので、もしかしたら使われるかもしれない。
リミテッドでも当然強い。
それにしても、もうちょっとまともなイラストのトークンにしてほしかった。
DKA、置物特集
2012年1月17日 Magic: The Gatheringとりあえず3枚ほど
まずは壁の守部
3マナの置物でタップ状態で場に出る。
タップで1マナ出すことができ、自分のターン以外は2/3飛行のブロッカーになってくれる。
ちょっとテンポは悪いが重要なマナ加速になり、マナを使わなかったらブロッカーにもなってくれる。
かゆい所に手が届く1枚、リミテッドでは入れておいて損はない。
次は目玉の壺
これも3マナの置物
自分のクリーチャーが墓地に行くたびにカウンターを2つ置き、3マナとタップでカウンターをすべて取り除いたらその枚数で洞察のひらめきを打つことができる。
言い換えれば、クリーチャーが死ぬたびに選択みたいな感じか。
マナはかかるがアドバンテージは取れるカード。
リミテッドなら息切れ防止に役立ってくれそう。
最後に墓掘りの檻
1マナの置物で、クリーチャーは墓地やライブラリーから場に出せず、スペルも墓地やライブラリーからプレイできなくなる。
とりあえずサイドボードに仕込んでおけっていう感じのカード。
殻デッキだったりケッシグ系の緑太陽だったり太陽拳だったり色んなデッキの対策をこれ1枚でできる。
場合によってはリミテッドでも使うことがあるかもしれない。
あと、今回は敵対色ランドのサイクルが出るみたいですね。
こうなってくると、土地破壊スペルももうちょっと便利なやつが欲しいな。
まずは壁の守部
3マナの置物でタップ状態で場に出る。
タップで1マナ出すことができ、自分のターン以外は2/3飛行のブロッカーになってくれる。
ちょっとテンポは悪いが重要なマナ加速になり、マナを使わなかったらブロッカーにもなってくれる。
かゆい所に手が届く1枚、リミテッドでは入れておいて損はない。
次は目玉の壺
これも3マナの置物
自分のクリーチャーが墓地に行くたびにカウンターを2つ置き、3マナとタップでカウンターをすべて取り除いたらその枚数で洞察のひらめきを打つことができる。
言い換えれば、クリーチャーが死ぬたびに選択みたいな感じか。
マナはかかるがアドバンテージは取れるカード。
リミテッドなら息切れ防止に役立ってくれそう。
最後に墓掘りの檻
1マナの置物で、クリーチャーは墓地やライブラリーから場に出せず、スペルも墓地やライブラリーからプレイできなくなる。
とりあえずサイドボードに仕込んでおけっていう感じのカード。
殻デッキだったりケッシグ系の緑太陽だったり太陽拳だったり色んなデッキの対策をこれ1枚でできる。
場合によってはリミテッドでも使うことがあるかもしれない。
あと、今回は敵対色ランドのサイクルが出るみたいですね。
こうなってくると、土地破壊スペルももうちょっと便利なやつが欲しいな。
ミケウスさん、そんなに人間嫌いですか?
2012年1月16日 Magic: The Gathering コメント (2)黒くなったら性能が変わった
6マナ5/5で威嚇持ち
相手の人間には無慈悲に、自分の人間以外には+1/+1と不死を与える。
重いとはいえ人間以外ロード
しかし、自分は不死を持っていなかったり。
構築では殻デッキに1枚入れておけば面白そうだけど、6マナだったらタイタンシリーズの方が安定してそう。
身代わりとか酸のスライムが不死持ちになったら結構笑える。
EDHなんかではこいつ+ゴブリンの砲撃+頑強クリーチャーで無限ダメージができると思う。
とりあえずこいつも1枚は確保したい。
関係ないけど、白ミケウスと不死クリーチャーは相性が悪い。
逆に頑強持ちとは相性いいってことに今さら気が付いた。
6マナ5/5で威嚇持ち
相手の人間には無慈悲に、自分の人間以外には+1/+1と不死を与える。
重いとはいえ人間以外ロード
しかし、自分は不死を持っていなかったり。
構築では殻デッキに1枚入れておけば面白そうだけど、6マナだったらタイタンシリーズの方が安定してそう。
身代わりとか酸のスライムが不死持ちになったら結構笑える。
EDHなんかではこいつ+ゴブリンの砲撃+頑強クリーチャーで無限ダメージができると思う。
とりあえずこいつも1枚は確保したい。
関係ないけど、白ミケウスと不死クリーチャーは相性が悪い。
逆に頑強持ちとは相性いいってことに今さら気が付いた。
マルチカラーな神話レアたち
2012年1月16日 Magic: The Gatheringとりあえず3枚ほど
ドラグスコルの肉裂き
5白青 3/5 飛行、二段攻撃、絆魂
ライフゲインするたびに1ドローできる
弱いことは書いてないけど、なにぶん四肢切断の射程に入ってしまう。
これとスフィンクスを比べたらスフィンクスの方を使うのが基本だと思う。
名前が全然白青っぽくない
ヘイヴングルの死者
3青黒 4/4
起動1マナで墓地にあるクリーチャーを1体プレイでき、なおかつターン終了時までその起動型能力を得ることができる。
起動までしようと思うとかなりマナがかかってしまう。
ウーズと似たような感じで可能性を持っていると思う。
ファルケンラスの貴族
2黒赤 4/1 飛行、速攻
クリーチャー1体サクるとこのターン破壊されなくなる。
それが人間なら+1/+1カウンターを1つ置く。
黒赤は人間が少ないのでカウンターを置くのは考えないとしても、破壊されないだけでも少しは価値がある。
ガラクやソリンの返しでこいつを突っ込ませるのが強そう。
同姓同名がイニストラードにもいるような気がするのだが、気のせいだろうか。
ところで、クリーチャーばかり出てくるけど除去はまだかな。
ドラグスコルの肉裂き
5白青 3/5 飛行、二段攻撃、絆魂
ライフゲインするたびに1ドローできる
弱いことは書いてないけど、なにぶん四肢切断の射程に入ってしまう。
これとスフィンクスを比べたらスフィンクスの方を使うのが基本だと思う。
名前が全然白青っぽくない
ヘイヴングルの死者
3青黒 4/4
起動1マナで墓地にあるクリーチャーを1体プレイでき、なおかつターン終了時までその起動型能力を得ることができる。
起動までしようと思うとかなりマナがかかってしまう。
ウーズと似たような感じで可能性を持っていると思う。
ファルケンラスの貴族
2黒赤 4/1 飛行、速攻
クリーチャー1体サクるとこのターン破壊されなくなる。
それが人間なら+1/+1カウンターを1つ置く。
黒赤は人間が少ないのでカウンターを置くのは考えないとしても、破壊されないだけでも少しは価値がある。
ガラクやソリンの返しでこいつを突っ込ませるのが強そう。
同姓同名がイニストラードにもいるような気がするのだが、気のせいだろうか。
ところで、クリーチャーばかり出てくるけど除去はまだかな。
緑のあいつはちょっと地味
2012年1月15日 Magic: The Gathering コメント (3)5マナ5/4警戒、トランプル、不死だそうです。
ちなみに色拘束は3つ
確かに弱いことは書いてない、しかし地味だ。
これで神話レアなんだから少しがっかり。
せめて速攻がほしかった。
あと、復活しても四肢切断の射程に入ってしまうのが残念。
構築だったら殻デッキに1枚入りそうだけど、手札に来た瞬間にやる気失せる。
まあ1枚は持っておいて良さそうかな。
最近、神話レアの基準が分からなくなってきた。
ちなみに色拘束は3つ
確かに弱いことは書いてない、しかし地味だ。
これで神話レアなんだから少しがっかり。
せめて速攻がほしかった。
あと、復活しても四肢切断の射程に入ってしまうのが残念。
構築だったら殻デッキに1枚入りそうだけど、手札に来た瞬間にやる気失せる。
まあ1枚は持っておいて良さそうかな。
最近、神話レアの基準が分からなくなってきた。
この土地はやばい
2012年1月15日 Magic: The Gathering コメント (2)なんか、ヴォルラスの要塞みたいなのが出るらしい。
ほんまかうそか分からないけど。
起動に3マナとクリーチャー1体の生け贄が必要だが、無色マナのみで起動できて手札に直接回収できるらしいです。
本当に出るならやばい気しかしない。
アンコモンらしいからリミテッドで大量に出回りそうな感じ。
生け贄もトークンがあれば問題ない。
処理できなければ負けしか見えなくなる。
下手すれば構築でも使われるかもしれない。
色を選ばないし、とりあえず1枚積んでおけみたいな感じで。
ほんまかうそか分からないけど。
起動に3マナとクリーチャー1体の生け贄が必要だが、無色マナのみで起動できて手札に直接回収できるらしいです。
本当に出るならやばい気しかしない。
アンコモンらしいからリミテッドで大量に出回りそうな感じ。
生け贄もトークンがあれば問題ない。
処理できなければ負けしか見えなくなる。
下手すれば構築でも使われるかもしれない。
色を選ばないし、とりあえず1枚積んでおけみたいな感じで。
新キーワード、不死について
2012年1月14日 Magic: The Gathering簡単にいえば、頑強の強化バージョン。
しかし、-カウンターで墓地に行ってもカウンターを相殺せずに先に墓地に行くので戻ってこないようです。
+カウンターの数が一度相殺されて0になって、そのあと新たに-カウンターが置かれて墓地に行けば戻ってこれるようです。
リミテッドではかなり面倒な能力になると思います。
下の環境でイーヴンタイドの5マナのアーティファクトで望む数のクリーチャーに頑強を与えるやつと組み合わせれば復活しまくれるけど、誰もそこまでしないよね。
タフネスが上がって帰ってくるのがうっとおしいけど、不死をうまく処理できそうな除去は登場するのだろうか。
しかし、-カウンターで墓地に行ってもカウンターを相殺せずに先に墓地に行くので戻ってこないようです。
+カウンターの数が一度相殺されて0になって、そのあと新たに-カウンターが置かれて墓地に行けば戻ってこれるようです。
リミテッドではかなり面倒な能力になると思います。
下の環境でイーヴンタイドの5マナのアーティファクトで望む数のクリーチャーに頑強を与えるやつと組み合わせれば復活しまくれるけど、誰もそこまでしないよね。
タフネスが上がって帰ってくるのがうっとおしいけど、不死をうまく処理できそうな除去は登場するのだろうか。
DKA、マイコンな人たち
2012年1月13日 Magic: The Gathering今回は青にマイコン系のカードが2種類入るみたいですね。
アンコモンと神話レアということで神話レアの方は出現率が低そうですが、リミテッドでは両方とも注意しておかなければいけません。
アンコモンの方は、5マナ1/3飛行。
戦闘ダメージが通れば変身し、オーラになり相手のクリーチャー1体のコントロールを得ることができる。
場に出てすぐには効果を発揮できず、除去されても終わりである。
神話レアの方は5マナで1/1。
パワーに制限があるものの、タップだけでコントロールを永続的に得ることができる。
仲間が増えていけば徐々に強いやつもパクれる。
リミテッドではクリーチャーが並ぶし、除去できなかったら悲惨なことになる。
こっちも出したターンには効果を発揮できない。
どっちもリミテッド専用だと思います。
構築では出番はないでしょう。
アンコモンと神話レアということで神話レアの方は出現率が低そうですが、リミテッドでは両方とも注意しておかなければいけません。
アンコモンの方は、5マナ1/3飛行。
戦闘ダメージが通れば変身し、オーラになり相手のクリーチャー1体のコントロールを得ることができる。
場に出てすぐには効果を発揮できず、除去されても終わりである。
神話レアの方は5マナで1/1。
パワーに制限があるものの、タップだけでコントロールを永続的に得ることができる。
仲間が増えていけば徐々に強いやつもパクれる。
リミテッドではクリーチャーが並ぶし、除去できなかったら悲惨なことになる。
こっちも出したターンには効果を発揮できない。
どっちもリミテッド専用だと思います。
構築では出番はないでしょう。
DKA、2/1な人たち
2012年1月13日 Magic: The Gatheringまず、1枚目は墓所這い
最近は1マナのクリーチャーでも強すぎです。
とりあえずサバンナライオンに謝ってください。
ブロックできないというデメリットがありつつ、ゾンビがいれば墓地から帰ってこれる。
恐血鬼のゾンビ版ともいえる。
ゾンビの横行と組み合わせたら面白そう。
2枚目は絡み根の霊
不死という新しい能力を持っている、まあ頑強の逆で強くなって帰ってくる感じ。
密使に代わって殻デッキの2マナ域として採用されそう。
何気に速攻も持っている。
とりあえず台所の嫌がらせ屋に謝ってください。
3枚目はスレイベンの守護者、サリア
アメジストのとげを内蔵した生物。
伝説になったからといってこれでは輝きの乗り手がかわいそうなんで、とりあえず謝ってください。
それでもデッキに入るかといわれればあやしいかな。
最近は1マナのクリーチャーでも強すぎです。
とりあえずサバンナライオンに謝ってください。
ブロックできないというデメリットがありつつ、ゾンビがいれば墓地から帰ってこれる。
恐血鬼のゾンビ版ともいえる。
ゾンビの横行と組み合わせたら面白そう。
2枚目は絡み根の霊
不死という新しい能力を持っている、まあ頑強の逆で強くなって帰ってくる感じ。
密使に代わって殻デッキの2マナ域として採用されそう。
何気に速攻も持っている。
とりあえず台所の嫌がらせ屋に謝ってください。
3枚目はスレイベンの守護者、サリア
アメジストのとげを内蔵した生物。
伝説になったからといってこれでは輝きの乗り手がかわいそうなんで、とりあえず謝ってください。
それでもデッキに入るかといわれればあやしいかな。
新ソリンもそうだけど…
2012年1月12日 Magic: The Gathering今回はやたらトークン押しのような気がする。
というか、こいつ強すぎるだろ。
最近は、生まれ変わって多色になったらなんでもありかよ。
しかも、色拘束が薄くなってプレイしやすくなってるし。
白黒か白緑t黒のトークンは普通に組めそう。
1ターン目 宿命の旅人or皮剥ぎの鞘
2ターン目 無形の美徳
3ターン目 深夜の出没
4ターン目 新ソリン
5ターン目 霊誉の僧兵orエルズペス・ティレル
これで楽勝
スペースがあればこれに町長だったり両面ガラクが入ってくるわけだが、もはや緑を入れるスペースすら無い気がする。
というか、こいつ強すぎるだろ。
最近は、生まれ変わって多色になったらなんでもありかよ。
しかも、色拘束が薄くなってプレイしやすくなってるし。
白黒か白緑t黒のトークンは普通に組めそう。
1ターン目 宿命の旅人or皮剥ぎの鞘
2ターン目 無形の美徳
3ターン目 深夜の出没
4ターン目 新ソリン
5ターン目 霊誉の僧兵orエルズペス・ティレル
これで楽勝
スペースがあればこれに町長だったり両面ガラクが入ってくるわけだが、もはや緑を入れるスペースすら無い気がする。
DKA、今回の変身は…
2012年1月10日 Magic: The Gathering コメント (2)クリーチャーやPWに限らないみたいですね。
ライフゲインするだけの置物が突然ファイヤーな置物に変わったり、ダメージを通したらクリーチャーからマイコンに変わったり。
他にもあるのかな?
チェックリストには緑赤のマルチカラーの両面カードがあるみたいですね。
これは神話レアっぽいかな
トラフト、オリヴィア、死体生まれの誰かさんと友好2色の神話レアが1枚ずつ出ているので、緑赤と白緑の組み合わせが残っている。
あるいはこいつがレアで別に神話レアが出るのだろうか。
白緑の神話レア枠もあるとすれば、こいつにも期待。
ライフゲインするだけの置物が突然ファイヤーな置物に変わったり、ダメージを通したらクリーチャーからマイコンに変わったり。
他にもあるのかな?
チェックリストには緑赤のマルチカラーの両面カードがあるみたいですね。
これは神話レアっぽいかな
トラフト、オリヴィア、死体生まれの誰かさんと友好2色の神話レアが1枚ずつ出ているので、緑赤と白緑の組み合わせが残っている。
あるいはこいつがレアで別に神話レアが出るのだろうか。
白緑の神話レア枠もあるとすれば、こいつにも期待。
新セットプレビュー
2012年1月9日 Magic: The Gathering今月末にプレリが迫っているということで、今日から公開みたいですね。
中身については明日ゆっくり見ることにします。
今回は奇跡的にプレリは土日とも出れそうです。
さらに発売記念も1回は出れると思います。
小セットだから1箱買って足りないものはシングルやリミテッドで集めていこうかな。
久々にファットパックを買ってもいいかもしれない。
中身については明日ゆっくり見ることにします。
今回は奇跡的にプレリは土日とも出れそうです。
さらに発売記念も1回は出れると思います。
小セットだから1箱買って足りないものはシングルやリミテッドで集めていこうかな。
久々にファットパックを買ってもいいかもしれない。
2011年を振り返る、MTG編
2011年12月30日 Magic: The Gathering今年はあまりマジックをやった記憶がない。
むしろ負けた記憶しかない。
ほとんど意味がなくなったレーティングを公開。
構築 1748(前年比-46)
リミテッド 1689(前年比-34)
トータル 1720(前年比-55)
構築の大会には、今年はたったの4回しか参加していない。
というか、5月以降構築の大会に参加していない。
リミテッドはプレリとかで結構大会に出ていました。
どっちも大きく負け越しています。
来年はもうちょっと大会に参加しよう。
むしろ負けた記憶しかない。
ほとんど意味がなくなったレーティングを公開。
構築 1748(前年比-46)
リミテッド 1689(前年比-34)
トータル 1720(前年比-55)
構築の大会には、今年はたったの4回しか参加していない。
というか、5月以降構築の大会に参加していない。
リミテッドはプレリとかで結構大会に出ていました。
どっちも大きく負け越しています。
来年はもうちょっと大会に参加しよう。
来年からは本気出す
2011年12月26日 Magic: The Gatheringといっても2ヶ月で終わるかもしれませんが…
来月後半から養成期間に入るため、日勤になる代わりに基本的に土日は休みになる。
これが2月の終わりまで続くので、GP神戸はほぼ確実に出れる。
リミテッドシーズンにマジック出来るとか最高ですよ。
とりあえずGPTの開催情報でも集めてみよう。
場合によっては遠征まである。
来月後半から養成期間に入るため、日勤になる代わりに基本的に土日は休みになる。
これが2月の終わりまで続くので、GP神戸はほぼ確実に出れる。
リミテッドシーズンにマジック出来るとか最高ですよ。
とりあえずGPTの開催情報でも集めてみよう。
場合によっては遠征まである。