EDHデッキコンセプト
2013年8月5日 Magic: The Gatheringネタがないので、久々にEDHネタとか書こうと思う。
現在持っているデッキはアニマのメイエルと巨大なるカーリアの2つ。
気が付けば、どちらのジェネラルも条件付きながらクリーチャーのマナコストを踏み倒して場に出せる能力を持っている。
この共通点については最近気が付いた。
組む時はあまり意識していなかったのかもしれない。
ナヤカラーの方ははじめからアニマのメイエルで構築していたが、オロスカラーの方はオロス→タリエル→カーリアと変遷していった。
オロスカラーはトークンを並べることがメインだったため、色さえ合えばジェネラルはどれでもよかったのが初期の状態である。
それから新しいカードに変えてみたものの、ほとんど出番なし。
カーリアに変更してからは多少はそれに合わせてデッキの構成を変更したので、出番はかなり増えたかと。
しかし、昔の名残からトークンを並べたり全体を強化するスペルも多く残っている。
今後もちょっとずつデッキをいじっていこうと思う。
現在持っているデッキはアニマのメイエルと巨大なるカーリアの2つ。
気が付けば、どちらのジェネラルも条件付きながらクリーチャーのマナコストを踏み倒して場に出せる能力を持っている。
この共通点については最近気が付いた。
組む時はあまり意識していなかったのかもしれない。
ナヤカラーの方ははじめからアニマのメイエルで構築していたが、オロスカラーの方はオロス→タリエル→カーリアと変遷していった。
オロスカラーはトークンを並べることがメインだったため、色さえ合えばジェネラルはどれでもよかったのが初期の状態である。
それから新しいカードに変えてみたものの、ほとんど出番なし。
カーリアに変更してからは多少はそれに合わせてデッキの構成を変更したので、出番はかなり増えたかと。
しかし、昔の名残からトークンを並べたり全体を強化するスペルも多く残っている。
今後もちょっとずつデッキをいじっていこうと思う。
職場の冷凍庫を見て思い付いた
2013年7月27日 Magic: The Gathering饗宴と飢餓の剣→スイカバー
戦争と平和の剣→いちごミルクバー
ならば、
光と影の剣→ミルク金時バー
じゃないかと。
でも、青関係は難しいね。
肉体と精神の剣→メロンソーダバー
火と氷の剣→いちごソーダバー
無理矢理だけど、こんな感じか。
戦争と平和の剣→いちごミルクバー
ならば、
光と影の剣→ミルク金時バー
じゃないかと。
でも、青関係は難しいね。
肉体と精神の剣→メロンソーダバー
火と氷の剣→いちごソーダバー
無理矢理だけど、こんな感じか。
いいもん出てきた
2013年7月19日 Magic: The Gathering コメント (4)2006年都道府県選手権TOP8のプレイマット
しかも、未開封で。
都道府県選手権とかもう死語やん。
しかも、未開封で。
都道府県選手権とかもう死語やん。
迷路を走る
2013年7月12日 Magic: The Gathering迷路の終わりコントロール、通称終わコンを日本橋で回してきました。
結果だけ書くと3回戦で1-2
今回の課題は全体除去とデッキ破壊対策かな。
門が9種類ある状態で迷路の終わりを起動、スタックでネフィリア2枚起動されたら最後の門が墓地に落ちて負け。
あとは、花崗岩の凝視を強迫で抜かれたら、死ぬまで全体除去を引かなくて負けたり。
先手トリプルマリガンもあったな。
勝ったのは普通に門が揃ったのと、スラーグ牙、高原の狩りの達人でビートなど。
花崗岩の凝視は4枚でもいいのかな?
メイン3、サイド1ぐらいが妥当か。
サイドは除去枠以外は結構使えた。
新環境でもうちょっと調整してみるかな。
結果だけ書くと3回戦で1-2
今回の課題は全体除去とデッキ破壊対策かな。
門が9種類ある状態で迷路の終わりを起動、スタックでネフィリア2枚起動されたら最後の門が墓地に落ちて負け。
あとは、花崗岩の凝視を強迫で抜かれたら、死ぬまで全体除去を引かなくて負けたり。
先手トリプルマリガンもあったな。
勝ったのは普通に門が揃ったのと、スラーグ牙、高原の狩りの達人でビートなど。
花崗岩の凝視は4枚でもいいのかな?
メイン3、サイド1ぐらいが妥当か。
サイドは除去枠以外は結構使えた。
新環境でもうちょっと調整してみるかな。
M14で使えるカードはないか
2013年7月11日 Magic: The Gathering コメント (2)スタンダードだと黒のカードが目に付くかな。
普通に使えそうなやつが多い。
ネタデッキなら天使の協定を使ってみたい。
組み合わせて使うライフゲインカードも多い。
スリヴァーは種類が少なすぎて、デッキ組みにくそう。
せめて、時のらせんブロックみたいに多色で軽いスリヴァーが多数必要。
まあ、その時でさえデッキにするのは難しかったが…
EDHなら、影生まれの悪魔がカーリアデッキで使えそうな気がしたけど、気のせいだった。
どう考えても絶望の天使の下位互換。
一言で言うとつまらん、今回の基本セットは非常につまらん。
普通に使えそうなやつが多い。
ネタデッキなら天使の協定を使ってみたい。
組み合わせて使うライフゲインカードも多い。
スリヴァーは種類が少なすぎて、デッキ組みにくそう。
せめて、時のらせんブロックみたいに多色で軽いスリヴァーが多数必要。
まあ、その時でさえデッキにするのは難しかったが…
EDHなら、影生まれの悪魔がカーリアデッキで使えそうな気がしたけど、気のせいだった。
どう考えても絶望の天使の下位互換。
一言で言うとつまらん、今回の基本セットは非常につまらん。
さすがに今回は
2013年7月10日 Magic: The Gathering コメント (3)リミテッドする気にならんな。
プレリも出る気なし。
その資金をオークションに回してシングル買いした方がどう考えても効率よさそう。
プレリも出る気なし。
その資金をオークションに回してシングル買いした方がどう考えても効率よさそう。
M14の問題点
2013年7月9日 Magic: The Gatheringいくつか書いてみる。
まあ、個人的に思った事を書いているのでスルー推奨。
1 2色地形なし
まあ、これは仕方なし。
ギルランあるから文句言えない。
2 やたらエンチャント押し
黒でもエンチャントで能力誘発するやつがいるぐらい。
3 破壊不能
謎のキーワード化。
普通に不滅をそのまま能力にすればよかったと思う。
4 青と黒のスリヴァー
それぞれ1枚ずつのみ、しかも両方レア。
5 ルーターが青にいない
って思ったら、それっぽいのが赤にいる。
6 ティムがいない
これも最早基本になってきたのかな。
一応、それっぽい置物はある。
7 エルフの神秘家
なぜ、ラノエルじゃない?
名前統一しろよ。
8 謎の2マナ3/3
基本セットのクリーチャーの性能じゃないだろ、こいつ。
エルフの戦士涙目、灰色熊もっと涙目。
9 ランパン系なし
手札に基本地形加えるやつならある。
でも、やっぱ2→4の加速は欲しい。
せめて特殊地形サーチできる森の占術希望。
10 謎のレアリティ変更
大半が格上げ、これもアベノミクス効果か。
って思ったら、石臼がアンコ格下げ。
うん、最近の方向性がよくわからん。
まあ、個人的に思った事を書いているのでスルー推奨。
1 2色地形なし
まあ、これは仕方なし。
ギルランあるから文句言えない。
2 やたらエンチャント押し
黒でもエンチャントで能力誘発するやつがいるぐらい。
3 破壊不能
謎のキーワード化。
普通に不滅をそのまま能力にすればよかったと思う。
4 青と黒のスリヴァー
それぞれ1枚ずつのみ、しかも両方レア。
5 ルーターが青にいない
って思ったら、それっぽいのが赤にいる。
6 ティムがいない
これも最早基本になってきたのかな。
一応、それっぽい置物はある。
7 エルフの神秘家
なぜ、ラノエルじゃない?
名前統一しろよ。
8 謎の2マナ3/3
基本セットのクリーチャーの性能じゃないだろ、こいつ。
エルフの戦士涙目、灰色熊もっと涙目。
9 ランパン系なし
手札に基本地形加えるやつならある。
でも、やっぱ2→4の加速は欲しい。
せめて特殊地形サーチできる森の占術希望。
10 謎のレアリティ変更
大半が格上げ、これもアベノミクス効果か。
って思ったら、石臼がアンコ格下げ。
うん、最近の方向性がよくわからん。
M14で気になったカード
2013年7月8日 Magic: The Gatheringフルスポが発表されたということで、気になったカードを挙げてみる。
天使の協定
これを中心にしたデッキを組んでみたい。
威圧する君主
ビート同士の対戦なら、これの出し合いになるのだろうか。
剣の熾天使
こいつ強そうって思ったんだけど、どうなんかな。
やっぱ残念カードか。
堕落
黒コン組むなら必須の1枚。
もぎとりが使える秋までなら出番はあるか。
生命散らしのゾンビ
普通に強いやん。
メインから入れてて赤単に当たったとしても、反攻者と炎樹族の使者は抜けるらしい。
リリアナの肉裂き
これも普通に強いと思った。
2回も攻撃通れば十分。
夢魔
黒コンなら…って思ったけど、今はこれよりも強いクリーチャーが多すぎて出番なさそう。
影生まれの悪魔
書いてあることは普通に強いんだけど、気になるのはデメリット。
これ出した返しに安らかなる眠りを張られたら泣きそうになる。
ザスリッドの屍術師
人間版腐れ肺。
これは是非とも使いたい。
憑依された板金鎧
装備品はあるけどクリーチャーはいないっていうときに役に立つカード。
無駄にならないのはいいこと。
うん、黒が圧倒的に多いな。
そして、今回は2色ランドはなし。
ギルランで我慢しましょう。
今回も特に欲しいカードが多いわけではないから、オークションですませる予定。
天使の協定
これを中心にしたデッキを組んでみたい。
威圧する君主
ビート同士の対戦なら、これの出し合いになるのだろうか。
剣の熾天使
こいつ強そうって思ったんだけど、どうなんかな。
やっぱ残念カードか。
堕落
黒コン組むなら必須の1枚。
もぎとりが使える秋までなら出番はあるか。
生命散らしのゾンビ
普通に強いやん。
メインから入れてて赤単に当たったとしても、反攻者と炎樹族の使者は抜けるらしい。
リリアナの肉裂き
これも普通に強いと思った。
2回も攻撃通れば十分。
夢魔
黒コンなら…って思ったけど、今はこれよりも強いクリーチャーが多すぎて出番なさそう。
影生まれの悪魔
書いてあることは普通に強いんだけど、気になるのはデメリット。
これ出した返しに安らかなる眠りを張られたら泣きそうになる。
ザスリッドの屍術師
人間版腐れ肺。
これは是非とも使いたい。
憑依された板金鎧
装備品はあるけどクリーチャーはいないっていうときに役に立つカード。
無駄にならないのはいいこと。
うん、黒が圧倒的に多いな。
そして、今回は2色ランドはなし。
ギルランで我慢しましょう。
今回も特に欲しいカードが多いわけではないから、オークションですませる予定。
あまりよくない
2013年7月7日 Magic: The Gathering迷路の終わりコントロールを省略して呼ぶと、終わコンになってしまう件。
せっかくデッキを組んだということで、三田で試運転してきました。
結果だけ書けば0-2-1といいとこなし。
でも、迷路の終わり2回決まった。
これ、意外と決まるもんだな。
もうちょっと改良すると面白いかもしれない。
せっかくデッキを組んだということで、三田で試運転してきました。
結果だけ書けば0-2-1といいとこなし。
でも、迷路の終わり2回決まった。
これ、意外と決まるもんだな。
もうちょっと改良すると面白いかもしれない。
とりあえず4枚欲しい
2013年7月3日 Magic: The Gatheringって思ったのが、人間腐れ肺。
昔、白黒クレリックで腐れ肺使ってたからまた使ってみたい。
今なら白黒人間とか組めそうかな。
緑足して町長も入れてみたい。
まあ、値段見てから買うかどうか決めるかな。
昔、白黒クレリックで腐れ肺使ってたからまた使ってみたい。
今なら白黒人間とか組めそうかな。
緑足して町長も入れてみたい。
まあ、値段見てから買うかどうか決めるかな。
梅田のカードショップ
2013年6月18日 Magic: The Gathering コメント (2)梅田にある、カードショップパラレルっていうところに行ってみました。
場所は梅田といってもちょっと外れの方、新御堂筋と扇町通りが交差する曽根崎東交差点の近く。
地下街からだったら、ホワイティの噴水広場から地上に出ればすぐのところ。
梅田と北新地と中崎町のちょうど間ぐらいかな。
MTGのシングルはスタンダードがメインで、昔のカードもちょいちょいあるという程度。
値段は普通かな?
日本橋と同じぐらい。
デュエルスペースも16席ぐらいあるけど、平日の昼間ということもありお客さんは誰もいない。
ちなみにMTGのトーナメントについては開催されていない模様。
店の感じからすると、他の場所で違う名前でカードショップをやっていて、梅田に移転してきたのかなっていう印象。
MTGのプレイヤーなら素直に六甲道フロンティアか日本橋に行った方がいいかもしれない。
以上、どうでもいい大阪ネタでした。
場所は梅田といってもちょっと外れの方、新御堂筋と扇町通りが交差する曽根崎東交差点の近く。
地下街からだったら、ホワイティの噴水広場から地上に出ればすぐのところ。
梅田と北新地と中崎町のちょうど間ぐらいかな。
MTGのシングルはスタンダードがメインで、昔のカードもちょいちょいあるという程度。
値段は普通かな?
日本橋と同じぐらい。
デュエルスペースも16席ぐらいあるけど、平日の昼間ということもありお客さんは誰もいない。
ちなみにMTGのトーナメントについては開催されていない模様。
店の感じからすると、他の場所で違う名前でカードショップをやっていて、梅田に移転してきたのかなっていう印象。
MTGのプレイヤーなら素直に六甲道フロンティアか日本橋に行った方がいいかもしれない。
以上、どうでもいい大阪ネタでした。
不死の隷従再び
2013年6月15日 Magic: The Gatheringもう1回組んでみようかなと思う。
前回は4マナで組んだけど、次は2マナかな。
普通に殴れるクリーチャーは意外と多い。
パワー3も結構いる。
計算上は5ターンキルもできそう。
問題は回避能力がないというところか。
前回は4マナで組んだけど、次は2マナかな。
普通に殴れるクリーチャーは意外と多い。
パワー3も結構いる。
計算上は5ターンキルもできそう。
問題は回避能力がないというところか。
変わり谷ですか
2013年6月14日 Magic: The Gathering コメント (2)軟泥に続いて基本セットへの再録が決定したらしいですね。
でも、今の環境は部族シナジーがあまり使われていないので以前ほどの出番があるかは不明。
まあ、普通にスリヴァーになる時点で面白そうではある。
あと、M10から続いていた2色ランドが再録されないらしいですね。
新しい2色ランドが出てくれるなら嬉しいけど、買い直すのは面倒。
でも、今の環境は部族シナジーがあまり使われていないので以前ほどの出番があるかは不明。
まあ、普通にスリヴァーになる時点で面白そうではある。
あと、M10から続いていた2色ランドが再録されないらしいですね。
新しい2色ランドが出てくれるなら嬉しいけど、買い直すのは面倒。
デッキ2つ組んでみた
2013年6月13日 Magic: The Gathering以前から計画していた、門コントロールと黒コンt赤白。
門コントロールはメインが緑、2色目が黒で残り3色がタッチの構成。
遊びカードも何枚か入れてみた。
衰微と化膿と花崗岩の凝視で除去と置物破壊はどうにかなりそう。
濃霧系を使わずにライフゲインでどうにかしようという構成。
主にケンタウルスの癒し手、高原の狩りの達人、スラーグ牙あたり。
タップインランドが多く、動きが鈍いのが難点か。
黒コンの方は、もぎとりを使うことをメインに考えてみた。
タッチの2色についてはギルランの他、岩屋とプリズムからねん出する。
除去とハンデスを適当に採用した感じ。
ちょっと決定打に欠けるかな。
門コントロールはメインが緑、2色目が黒で残り3色がタッチの構成。
遊びカードも何枚か入れてみた。
衰微と化膿と花崗岩の凝視で除去と置物破壊はどうにかなりそう。
濃霧系を使わずにライフゲインでどうにかしようという構成。
主にケンタウルスの癒し手、高原の狩りの達人、スラーグ牙あたり。
タップインランドが多く、動きが鈍いのが難点か。
黒コンの方は、もぎとりを使うことをメインに考えてみた。
タッチの2色についてはギルランの他、岩屋とプリズムからねん出する。
除去とハンデスを適当に採用した感じ。
ちょっと決定打に欠けるかな。
どうすればいいんか
2013年5月27日 Magic: The Gathering コメント (2)霊異種を場に出された時って…
場に出てからの対処法って針ぐらいしかないような気がする。
実はサイドに針って必須になりつつあるんかな。
場に出てからの対処法って針ぐらいしかないような気がする。
実はサイドに針って必須になりつつあるんかな。
門コレ
2013年5月26日 Magic: The Gathering迷路の終わりデッキを組んでみた。
マナベースは緑にかなり寄せて、次に白と黒、赤と青はちょっとだけ。
スラーグ牙とかいうおかしなカードのせいで、迷路の終わりが霞んで見える。
でも、スラーグがないとライフが厳しい。
サイドボードでコントロール対策に何を入れればいいのか難しいところ。
マナベースは緑にかなり寄せて、次に白と黒、赤と青はちょっとだけ。
スラーグ牙とかいうおかしなカードのせいで、迷路の終わりが霞んで見える。
でも、スラーグがないとライフが厳しい。
サイドボードでコントロール対策に何を入れればいいのか難しいところ。
久々にデッキ調整
2013年5月25日 Magic: The Gathering手持ちのデッキにドラゴンの迷路のカードを入れてみるだけ。
なんかしんどくて、新しいデッキを組もうという気分にはならない。
ネタは無いわけではないけどね。
明日は気が向いたらゲームデーに行こうという程度かな。
他にもいろいろとやりたいことはあるし。
なんかしんどくて、新しいデッキを組もうという気分にはならない。
ネタは無いわけではないけどね。
明日は気が向いたらゲームデーに行こうという程度かな。
他にもいろいろとやりたいことはあるし。
思ったこと
2013年5月24日 Magic: The Gathering相手の十手を壊すために自分が十手を入れるというのも過去の話になったんだな…
いや、その当時のスタンダードってそんな感じだった気がする。
っていうのを、今回のルール改正の内容を見て思った。
サイドボードの枚数変更については結構面白いと思う。
いや、その当時のスタンダードってそんな感じだった気がする。
っていうのを、今回のルール改正の内容を見て思った。
サイドボードの枚数変更については結構面白いと思う。
迷路の終わりデッキ
2013年5月21日 Magic: The Gathering脳内で考えていたら…
土地を揃えるためには、緑がメインになる
↓
スラーグ4枚採用
ってなってしまう。
結局、迷路の終わりなんて関係なかった。
土地を揃えるためには、緑がメインになる
↓
スラーグ4枚採用
ってなってしまう。
結局、迷路の終わりなんて関係なかった。
GPTバンコクin日本橋
2013年5月18日 Magic: The Gathering コメント (2)リミテッドなので参加してきました。
しかし、会場でワースト3に入るぐらいの弱いカードプールをつかんでしまう。
2マナと3マナのカードをかき集めてどうにかバントカラーのカードの束を作り上げたものの、2-3ドロップ。
たまらんぐらい弱い。
ちなみに5回戦目の相手がこのプールをチェックした人だったんだけど、その人に「どうやって2回勝ったんですか?」って聞かれた。
自分でもなんで勝てたんか分からんわ。
いや、このカードの束で5回戦までプレイするのはかなりの苦行。
しかし、会場でワースト3に入るぐらいの弱いカードプールをつかんでしまう。
2マナと3マナのカードをかき集めてどうにかバントカラーのカードの束を作り上げたものの、2-3ドロップ。
たまらんぐらい弱い。
ちなみに5回戦目の相手がこのプールをチェックした人だったんだけど、その人に「どうやって2回勝ったんですか?」って聞かれた。
自分でもなんで勝てたんか分からんわ。
いや、このカードの束で5回戦までプレイするのはかなりの苦行。