パイレーツウォーリアでランク戦。

一気にランク15から9まで上がりました。

環境初期ということもあってか、結構勝ちやすい。

ただ、デスバイトがなくなったせいで、武器は不足気味。
3マナ3/2の武器を採用してもいいかもしれない。
まあ、当分はこのまま様子見。

やたらクトゥーンを育ててる人が多いけど、出されたことは一度もない。
だいたいそれまでに決着がつく。
待ちに待った旧神のささやきリリース。

ログインするだけで3パック、さらにスタンダード2勝で5パック、そこからさらに7勝でもう5パックが無料でもらえるっていう出血大サービス。
ブリザードさん、さすがっす。

貯めこんでいたコインと合わせて、30パックぐらいは開封したかな。

引いたレジェンドは変身者ゼラスが2枚と、なぜかかぶった。
まあ、ダストにはなるしレジェンド引いただけましか。

あと、闇との訣別のゴールデンも当たった。
エピックやゴールデンレアもそこそこ引けた。

古代地の番人やカルトのソーサラー、進化を統べるものが2枚ずつ揃ったのは嬉しい。

これは、マジックのボックス開封よりも楽しいわ。

とりあえず足りないカードを作って、パイレーツウォーリアを組んで遊んでいます。
旧神のささやきリリースに先がけて、カードテキストの修正が適用されました。

弱体化したカードについては、還元すれば作成と同じダストを得ることができます。

ということで、レプラノーム、ナイフジャグラー、魔力のゴーレム、変装の達人を還元。

また使うとしても作成しなおしたらいいだけなので、還元し得。

これで、レアまでなら何枚かまとめて作ることができそう。
旧神のささやきリリースですね。

ハースストーンを始めてから、初の新セットリリースということもあり、かなり楽しみです。

今回はスタンダードの導入も重なるということで、環境も大きく変化しそうです。

まあ、とりあえずパック開封しまくりたい。
旧神のささやきは全体的にカードパワーが低めというか、環境が遅くなりそうなカードばかり。

カードリストを見た感じ、パイレーツウォーリアがワンチャンありそうかな。

あとは、弱体化の影響を受けていないアグロシャーマンなんかもよさそう。
2マナ3/2のエピックはともかく、4マナ4/5のレアとか4マナ7/7のコモンは強そう。

メイジの2マナ3/2なんかもテンポメイジで使えそう。

還元するカードが結構多いので、ダストをうまく使って欲しいカードを作っていきたい。
今回はデッキの中身が全てワタリガラスの偶像。

完全なランダムではなく、3枚の中から選ぶことができるので運の要素は若干減ったかな。

状況に応じて呪文も手に入るのがいいところ。

今回に関しては、後手1ターン目にコインは使わない方がよさそう。
下手に使うより、2ターン目に3マナか3ターン目に4マナのミニオンを出した方が強い。
まあ、都合よく発見できればの話だけど。
クラシックのカードのカードテキスト変更について発表されました。

http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20160421-00000066-impress-game

簡単に言うと、ハンターとローグとドルイドがかなり弱体化したように思えます。
生き残ると思っていたフェイス系のデッキも主力級のカードがとことん弱体化しました。

魔力のゴーレムなんかはまさにゴミで踊る剣の下位互換としか思えないんだけど、踊る剣がスタンダードから外れるからこういう調整にしたのかな。
どっちにしろフェイス系のデッキでは使えない。

レプラノームもさすがに使えない。
このスペースには代わりにウォーゲンのスパイあたりが採用されそう。

ナイフジャグラーあたりはやむなしか。

これだけ調整するんだったらパラディンのカードも調整してほしかったな。
旧神のささやきリリース日がようやく決定しました。
リリースは1週間後の4/27となります。

かなり前から予告していた割に発表は急ですね。

カードが半分ぐらいしか公開されてないけど、残り1週間で全て公表されるのか。

14パック購入できるコインを貯めることができたので、リリースと同時に一気に購入しよう。

ランク戦の方は5月からスタンダード導入になるのかな。

結局

2016年4月17日 ハースストーン
旧神のささやきのリリースとスタンダードの導入っていつからなんだろう。

あと2週間で5月なのに全くアナウンスがない。

キリのいいタイミングは5/1なんだろうけど…

アドベンチャーが全部終わってからはコイン貯めに徹しているので、来月には20パック分ぐらいにはなりそう。
ダストもちょっとだけあるけど、この先のことも考えてカードは作ってない。

全体的にカードパワーが低そうだから、新しいデッキが出てくることはそんなになさそう。
アドベンチャーさえ全て解放していれば、ズーが安く組める。

必須になりそうなレアもそこまで多くないし、なくてもどうにかなる。

安い割にそこそこ勝てるのもいい。

ただ、スタンダードでは生き残れないっていうのが最大の弱点なので、不用意に投資はしない方がいい。
スペルはマナコストが偶数のみ、ミニオンはパワーが奇数のみという縛りでデッキを構築して対戦。

単純なようでかなり難しい。
ルールとしては面白い。
どんなデッキを組むにしてもパーツが足りなかったりする。

メックメイジ作ろうとしたらメカが圧倒的に足りなくて、仕方なく攻城兵器入れたら予想外に活躍した。
まあ、マナワームと魔法使いの弟子が使えるので、テンポメイジあたりは無難かな。
喧嘩5勝のデイリークエスト達成。

1回でも負けたら時間が足りないところだったけど、どうにか連勝。

まあ、木曜まで待てばいいんだけど、早くクリアしておきたいし。

喧嘩のないタイミングで、そろそろランク戦もやっていかないといけないな。
ヒーローのみ選択してデッキは構築済みというパターン。

デッキの中身は大半が不安定なポータルで残りはスペルがランダムで入っている。

どのヒーローが有利かっていうよりは、スペルの引きにかなり左右される。
除去をピンポイントで引かれたら負ける。

まあ、それよりもポータルで強いミニオンを引けるかどうかが最大のポイント。
ランダム要素が多く、ほぼ運ゲーといったところか。


そういえば、ポータルってゴブリンVSノームのカードなのでスタンダードでは使えなくなるのか。

スタンダードから落ちても、喧嘩で定期的に使えたら面白いかな。
3パック+闘技場1回無料とか出血大サービスすぎる。

こんなん本当に無料でいいのかっていうレベル。

しかも、そのパックからシールドスラムを引いた。

そして、闘技場。
残念ながらメイジが選択肢になかったので、ドルイドを選択。
4~7マナがかなりスカスカのデッキを組んだらやっぱり弱かった。
ワタリガラスの偶像3枚取れたのは結構よかったか。
あと、除去が薄かったのが痛かった。

結果は3-3。
まあ、無料だったので文句は言えない。
賞品のパックがゴブリンVSノームだったけど、ホブゴブリン引いた。
もうすぐ使えなくなるけど、腐ってもエピック。

1日でエピック2枚出るとか、かなり運がいい。
アドベンチャーのカードが還元できるようになってた。

しかも、ナクスラーマスだけじゃなく、ブラックロックマウンテンと探検同盟のカードも還元できる。

これはさすがにアドベンチャー解放し得やな。
パック開けるよりもダストの還元率よさそうだし。

いらないレジェンドなんかは還元すればいいだけだし。
スタラグ、フューゲン、マイエクスナあたりは還元しても問題なさそう。
ナールの光と召喚のポータルのゴールデンでした。

どっちも微妙なカードだけど、使い道が全くないわけではないか。
ミニオンが7マナ以上縛りになるだけで、そのほかは変更なし。

序盤の動きがスペルだけに制限されるため、ゲームスピードはかなり遅くなる。

ドルイドでマナブーストして相手より先に展開するのが一番ベターかな。
ワタリガラスの偶像で低コストのミニオンも用意できるし、序盤の無駄が少ない。

あとは火力とか武器でダメージを稼いでキルターンを早めるっていうのもおもしろいかな。

踏破

2016年3月29日 ハースストーン
ブラックロックマウンテンの残りの2区画を課金で解放して、全アドベンチャーをクリア。

ようやくフレイムウェイカーが手に入った。

テンポメイジはスタンダードで生き残れるのかな。

しばらくは新セットリリースに向けて、コインを貯めることにします。
ブラックロックマウンテン第3区画解放。

いよいよ先が見えてきた。

でも、残念ながらこの区画はあんまりいいカードがないな。
強いて言えば、プリーストのチビトワイライトドラゴンぐらいか。
以前あった、ラグナロスVSネファリアンのようなボス対決で、今回はケルスザートVSラファーム。

見た感じ、ケルスザートの方が有利なような気がする。
ラファームは発見系のカードが多いのがポイントか。
ミニオンはケルスザートの方が強くて、呪文はラファームの方が強いかな。

どちらも普段は使えない大味なカードを使えるので、かなりおもしろい。
構築済みの喧嘩は中身が分からないから、何が起きるのか予想がつかないのがいいわ。

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