場に出したミニオンは次のターンまで隠れ身を得るルール。
あと、装甲を10持った状態からスタートする。

全体除去とかさえなければ、出したミニオンは次のターンまで生きている。
そう考えたら能力持ちのミニオンは使いやすい。
逆に、挑発持ちが弱くなる。

ミラクルローグやアグロパラディンがやたら多かった印象。
ちなみにフェイスハンターを使っていましたが、意外と勝てました。
スタンダードが始まってから、デッキ自体が全体的に安くなってきたような気がする。

だいたい1000~2000ダストぐらいあればデッキが組めてしまう。
まあ、アドベンチャーを開放しておく必要はあるけど。
それでも、以前と比べるとかなり安く組めると思う。
しかも、それでそこそこ勝てるから面白い。

ハースストーンは本当にお金がかからない遊びだな。
面白そうなので組んでみた。

実際使ってみると、予想通り面白い。
フリー対戦だったらそこそこ勝てる。

何が難しいって、訣別使うタイミングが一番難しい。

勝てるときは訣別しなくても勝てるし、勝てないときは訣別しても勝てない。
ただ、面白いだけ。

デッキの2枚分のスロットを無駄に使っているような気しかしないが、特に気にしないことにする。
面白ければそれでいい。

挫折

2016年5月22日 ハースストーン
さすがにこれ以上ランク上げるのは厳しくなってきた。

まあ、4まで行けたのなら文句は言えないか。

ダストがまだ若干余っているので、ミッドレンジハンターやズーなんかもカードを揃えて組んでいきたい。

訣別ズーなんか面白そうだけど、どうなんだろうか。
序盤は普通のズーの動きをして、行き詰ったら訣別使う。

というか、金枠の訣別使いたいだけだったり。
2人がかりでメカゾットを倒すとかいうもので、これも2回目か3回目ぐらい。

今回はパラディンとプリーストの組み合わせ。
ボルヴァーフォードラゴン出す→パワー上げる→2倍にするっていうのが勝ちパターンかな。
トログとか聖なる勇者を強化しても良さそう。

最初はどうやって勝つのかわからなかったけど、普通に勝てた。
前回よりは難易度は下がったかな。
ランク4まで来ると勝てなくなってきた。

相変わらずミッドレンジハンターはかなり多い。
あとは、シャーマンとズーかな。
たまにクトゥーンレノロックにも当たる。

ここ数日はズーシャーマンを使い続けている。
微妙な部分もかなり多いので、調整もまだまだ必要かな。
ブランが微妙なので、ライトニングストームに変えてみた。
やっぱり全体除去がないと苦しい場面が多い。

月末までまだ日があるので、もうちょっと頑張ってみようかな。
ランク5に入った瞬間から負け続けて6まで下がったけど、デッキをズーシャーマンに切り替えてからは勝率が上がりランク4に到達。
連勝ボーナスがなくなると、やっぱりランク上げは厳しくなるな。

このあたりはやたらとミッドレンジハンターが多い。
パイレーツウォーリアではかなり厳しいけど、ズーシャーマンだったらかなり楽に戦える。

たまにズーとかクトゥーンレノロックとかにも当たる。

火力がない分最後の一押しが厳しいけど、消耗戦には強いかな。
1ー2から連勝するも、最終的に5勝止まり。

変クリーパーが3枚取れたものの、それ以外は特に見るところもなくデッキは弱かった。

しかも、最後の負け方が古代の呪い引いたとか。
盤面はかなり不利だったけど、変クリーパー連打であと1~2ターンぐらいは粘れそうだっただけに残念。

まあ、こういう負け方するのもハースストーンの面白いところ。
むしろ、5勝できると思ってなかった。
パイレーツウォーリアで初のランク5に到達。

連勝中であと1回勝てばランク5に上がれるというところで連勝ストップっていうのが何回もあったけど、ようやくそれを乗り越えることができた。

勝てないときはデッキがかなり迷走してた。
いろいろ試した結果やっぱり火力は正義ということで、2/6挑発を抜いて必殺の一撃を2枚採用。
ファイアーボールの下位互換のくせになぜかレアで使ってて悲しくなるけど、いざというときの除去にも使えて本体にも打てるので悪くはなかった。

あと、相変わらずアップグレードが渋い仕事をする。
斧でトンネルトログを倒す→アップグレードでトーテムゴーレムを倒すっていう動きもできたし、アルカナイトリーパーを強化してひたすら本体を殴るっていう使い方もできた。
攻撃力だけでなく、耐久度も1増えるっていうのは本体を殴るうえでは非常に大きい。

微妙にリーサルに足りないときに、トップから引いてくる南海の甲板員は男前そのもの。
あとは3マナ3/4の海賊も結構活躍した。

来月の報酬が楽しみ。
今週のは自分で構築するパターン。

ただし、使えるカードは2種類だけ。
デッキの中身は全てその2種類になってしまう。

環境はワイルドなので、古いカードも使える。

メカワーパーとシュレッダーで組んで、後手2ターン目に手札全部展開して勝ち。
やってみるといかにもクソゲーという感じしかしないけど、まあ面白いか。
今までの最高ランクが9だったので、記録更新です。

パイレーツウォーリアを少し改良したら、勝ちやすくなった。
タフネス1の突撃持ちが環境的に弱くなってきた気がしたので、そこらへんをちょっといじってみた。

速攻性は少し下がったものの、場持ちはしやすくなったかな。

ヒロパは効果音が出るだけなので、1ターン目のサーフィンレーが結構強く感じる。
ブランズーをシャーマンで再現したようなデッキで、火力は入っていない。

横並びの展開力よりもサイズが長所かな。
多少は息切れしにくくなったような気がする。

オーバーロード借金が少ない分、アグロシャーマンよりもテンポよく展開できるけど、トンネルトログとの噛み合いは微妙。
それでも弱くはないけど。
必死こいて育ててる人いてるけど、実際どうなんって思う。

たいがいクトゥーン出される前に決着する。
スタンダードをプレイしている回数自体が少ないからなんとも言えんけど、まだ2回しかクトゥーン出されたことがない。
しかも、その内1回は勝った。

アグロ系のデッキしか使っていないので、8ターン目までに勝ててなかったらほぼ負け。

さすがに自分でクトゥーン使う気にはならないな。
デッキの大半がウェブスピナーに変わる。
残りの3分の1ぐらいはクラス固有のスペルがランダムで入っている。

これも以前やったことあるような気がするけど、手に入る獣の種類が増えている。

4マナ3/3断末魔なんかは普通に強いレベル。
カマキリ王女も結構いいな。

しかし、環境が変わってもキングクラッシュによる突然死はなくならない模様。

まあ、それがまた面白いところ。
スタンダードと並行して闘技場もちょいちょいやってます。

メイジで2回やって5勝と4勝。

どちらも3連勝スタートしたけど、その後が続かず。

先に勝つと強いデッキと当たりやすいので、勝ちにくくなる。

あと、2回目は火力がほとんど取れなかった。

3マナ2/2の全体1点はまあまあ使えるかな。
持っているカードだけで組んでみた。

無貌の召喚師は普通に強い。

デッキ自体は悪くないと思うけど、イマイチ決定打が足りない感じ。
アントニダスあたりは欲しいかな。

不安定なポータルやフレイムキャノンといった、ランダム要素がなくなったのはいいところ。
足りないカードは何枚か作ったけど、かなり安くできたと思う。

使ってみた感じ、意外と勝てる。

火力が多いので、最後の一撃を決めやすいっていうのが最大の魅力かな。

ただ、進化を統べるものは弱かった疑惑。

それよりも4マナ7/7の方が断然強い。

ひとまずランク15まで上がったので、しばらく使ってみようかと思う。
今週の喧嘩は前にやったことがあるやつでルール自体もあまり面白くはないけれど、スタンダード落ちしたカードが使えるっていうのがいいところ。

ドクターブームやシュレッダーなんかも普通に出てくる。

喧嘩っていうのはパワーカードを使いまくってこそ楽しいもの。

次回以降はもっと面白いやつを期待したい。
無貌の召喚師のゴールデンがもらえたのは嬉しい。
あと、ゴールデンレアとコモンが1枚ずつだったけど、どうでもいいカードだった。

無貌の召喚師は普通に強いな。
おまけで出てくるのが3/3とかなので、普通に6マナ8/8相当になる。

そして、30パック以上も開封したせいで早くもコモンがかぶり始めた。
場合によってはレアもかぶってくる。
それでもダストに還元できるから腐らないっていうのはいいところだな。
パック開封も少し落ち着いてきたので、闘技場に挑戦。

メイジを使いたかったけど、選択肢になかったのでドルイドを選択。

低マナ域が少なすぎて、4マナが9枚になってしまった。

結果は3連勝のあと3連敗で終了。

やっぱり除去が少ないと辛い。

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