M10革命
2009年6月11日 Magic: The Gatheringなんか、職場で泊まっている間にかなりすごい発表があったようで…
M10リリースと同時にルールが変わるとか
戦闘ダメージにスタックを使わなくなるのは結構いいかもしれませんね。
戦闘が簡単になると思うので、初心者にはやさしいと思います。
新規プレイヤーをターゲットとしているなら、この変更はいいんじゃないでしょうか。
ダブル絆魂がなくなるのもいいかと。
ライフゲインでゲームがグダると長引いて嫌になってくるので。
あとは今回の変更で、接死持ちが優遇されているのかな。
ついでに新カードのお話。
2色ランドは地味に使えそう。
1ターン目に基本地形を置いて、2ターン目にこれを置いたらスムーズに色マナを確保できそう。
コントロール系だけでなく、2色デッキならビート系でも活躍しそう。
ボーライ採録とかも結構いいかと
血編み髪のエルフでこれがめくれる場面も見られるかもしれない。
あとは、忍び寄るカビ+1マナで2/2接死がついてくる酸のスライムとか結構悪用できそう。
何はともあれ、まずは新ルールに慣れるためにプレリにはできるだけ参加したいな。
M10リリースと同時にルールが変わるとか
戦闘ダメージにスタックを使わなくなるのは結構いいかもしれませんね。
戦闘が簡単になると思うので、初心者にはやさしいと思います。
新規プレイヤーをターゲットとしているなら、この変更はいいんじゃないでしょうか。
ダブル絆魂がなくなるのもいいかと。
ライフゲインでゲームがグダると長引いて嫌になってくるので。
あとは今回の変更で、接死持ちが優遇されているのかな。
ついでに新カードのお話。
2色ランドは地味に使えそう。
1ターン目に基本地形を置いて、2ターン目にこれを置いたらスムーズに色マナを確保できそう。
コントロール系だけでなく、2色デッキならビート系でも活躍しそう。
ボーライ採録とかも結構いいかと
血編み髪のエルフでこれがめくれる場面も見られるかもしれない。
あとは、忍び寄るカビ+1マナで2/2接死がついてくる酸のスライムとか結構悪用できそう。
何はともあれ、まずは新ルールに慣れるためにプレリにはできるだけ参加したいな。
封印生活
2009年6月8日 Magic: The Gathering早いもので、マジック封印生活に入って1ヶ月になります。
たしか、5/3ぐらいからマジックをやっていないはずです。
早くマジックしたいです。
それにしても、月日が経つのは早い。
たしか、5/3ぐらいからマジックをやっていないはずです。
早くマジックしたいです。
それにしても、月日が経つのは早い。
長期休養
2009年5月28日 Magic: The Gathering コメント (2)といっても仕事は休みになるわけなく、休みになるのはマジックだったり。
来月は土曜に夜勤に入るか、金曜から夜勤→明け→夜勤→明けのパターンで週末はフル稼働が確定しました。
明けでGPTに突撃するのも選択肢にはあるが、さすがに次の日がしんどくなるので無理っぽい。
その分、平日の休みが多いので出歩くにはちょうどいいですけどね。
マジックしたいです。
来月は土曜に夜勤に入るか、金曜から夜勤→明け→夜勤→明けのパターンで週末はフル稼働が確定しました。
明けでGPTに突撃するのも選択肢にはあるが、さすがに次の日がしんどくなるので無理っぽい。
その分、平日の休みが多いので出歩くにはちょうどいいですけどね。
マジックしたいです。
神戸歩き
2009年5月26日 Magic: The Gathering コメント (2)久々に神戸の町を歩いてきました。
インフルエンザも落ち着いてきたのでもう大丈夫だろうと
昼過ぎに着いてお腹が空いてきたので、いきなり昼ごはんから。
5月に新しくできた店でホルモン焼きうどんを食べてきました。
その後は、カードショップを2軒ほど回ってきました。
ウリルが420円で売っていたので、ついつい3枚ほど買ってしまった。
使う予定無いけど
まあ、もってなかったからいいか。
神戸の街は、普段と同じぐらいの人通りがあり日常に戻りつつあると思います。
これで一安心。
インフルエンザも落ち着いてきたのでもう大丈夫だろうと
昼過ぎに着いてお腹が空いてきたので、いきなり昼ごはんから。
5月に新しくできた店でホルモン焼きうどんを食べてきました。
その後は、カードショップを2軒ほど回ってきました。
ウリルが420円で売っていたので、ついつい3枚ほど買ってしまった。
使う予定無いけど
まあ、もってなかったからいいか。
神戸の街は、普段と同じぐらいの人通りがあり日常に戻りつつあると思います。
これで一安心。
曜日感覚
2009年5月21日 Magic: The Gathering完全にずれています。
まあ、先月ぐらいからだけど。
とりあえず、日曜に休みがほしいです。
ていうか、マジックしたいです。
デッキの案は思いつくけど、リストまでは考えられない。
やっぱり、カードを触ってみないとそこまではね。
来月は、大会に出れたらいいな。
まあ、先月ぐらいからだけど。
とりあえず、日曜に休みがほしいです。
ていうか、マジックしたいです。
デッキの案は思いつくけど、リストまでは考えられない。
やっぱり、カードを触ってみないとそこまではね。
来月は、大会に出れたらいいな。
ナヤ+αビッグマナ
2009年5月13日 Magic: The Gathering コメント (1)今度はビッグマナ。
ここまで来ると、結構ありきたりですね。
豊穣の痕跡からのマナブーストで4マナ域の強力なカードを連発したり、徴兵されたワームからの続唱をねらってみたり。
それだけだと普通なので、タッチ青で戦争門を入れて戦略を広げてみてもいいじゃない。
決め手に欠けると思ったら、復讐に燃えた再誕とかで本体を直接狙ってみてもいいじゃない。
まあ簡単に言えばやりたい放題やるデッキだと
それにしても、戦争門はかなり使えると思う。
X=0で使えば特殊地形をサーチできたりと、序盤でも使い道に困らない。
ここまで来ると、結構ありきたりですね。
豊穣の痕跡からのマナブーストで4マナ域の強力なカードを連発したり、徴兵されたワームからの続唱をねらってみたり。
それだけだと普通なので、タッチ青で戦争門を入れて戦略を広げてみてもいいじゃない。
決め手に欠けると思ったら、復讐に燃えた再誕とかで本体を直接狙ってみてもいいじゃない。
まあ簡単に言えばやりたい放題やるデッキだと
それにしても、戦争門はかなり使えると思う。
X=0で使えば特殊地形をサーチできたりと、序盤でも使い道に困らない。
エスパーコントロール
2009年5月12日 Magic: The Gathering何となく組んでみたいシリーズ第3弾はエスパーコントロール。
何が使いたいかといえば、謎のスフィンクス。
これ、強いと思うんだけどね。
続唱できて、フィニッシャーにも合格のサイズを持っている。
さらに、墓地に行っても3ターン後には再利用もできる。
続唱で自我の危機や連絡がめくれたら強いと思う。
あとは、魂の操作とかも使いやすそう。
叫び大口や熟考漂いとかが回収できる。
否定の壁でビートにもある程度は耐えられそう。
続唱をしやすくするためには、思案や時間の把握、意思切る者とかを入れてみるのもよさそう。
意思切る者はサイクリングがあるので、魂の操作とも相性がいいし。
ただしカウンターを入れづらい構成になってしまうので、場をしっかりとコントロールできなければきびしいかな。
何が使いたいかといえば、謎のスフィンクス。
これ、強いと思うんだけどね。
続唱できて、フィニッシャーにも合格のサイズを持っている。
さらに、墓地に行っても3ターン後には再利用もできる。
続唱で自我の危機や連絡がめくれたら強いと思う。
あとは、魂の操作とかも使いやすそう。
叫び大口や熟考漂いとかが回収できる。
否定の壁でビートにもある程度は耐えられそう。
続唱をしやすくするためには、思案や時間の把握、意思切る者とかを入れてみるのもよさそう。
意思切る者はサイクリングがあるので、魂の操作とも相性がいいし。
ただしカウンターを入れづらい構成になってしまうので、場をしっかりとコントロールできなければきびしいかな。
白赤黒コントロール
2009年5月11日 Magic: The Gathering コメント (2)今なら組めるんじゃないかと思う。
漕ぎ手で相手の手札を見つつ、思考の大出血とか打てる。
その間に荒廃稲妻も打てる。
とどめに自我の危機も使える。
手札破壊が中心になるので、フィニッシャーはニクサシッドの出番。
あとは、ブライオンとかもあり。
対コントロールでは呪詛術士とかも
単体除去は終止、流刑への道、全体除去は神の怒り、火山の流弾と除去も充実している。
マナベースさえ何とかすれば組めるはず。
漕ぎ手で相手の手札を見つつ、思考の大出血とか打てる。
その間に荒廃稲妻も打てる。
とどめに自我の危機も使える。
手札破壊が中心になるので、フィニッシャーはニクサシッドの出番。
あとは、ブライオンとかもあり。
対コントロールでは呪詛術士とかも
単体除去は終止、流刑への道、全体除去は神の怒り、火山の流弾と除去も充実している。
マナベースさえ何とかすれば組めるはず。
続唱ビート
2009年5月10日 Magic: The Gathering コメント (1)赤緑とかジャンドカラーのやつをよく見かけるけど、個人的にはナヤカラーで組んでみたい。
速攻性は捨てることになるけど、サイズや質では優秀なはず。
長毛のソクターとか、不屈の随員とかがいるし。
ただ、逆に単体除去に弱くなりそう。
カードが一通りそろったら、組んでみるかな。
速攻性は捨てることになるけど、サイズや質では優秀なはず。
長毛のソクターとか、不屈の随員とかがいるし。
ただ、逆に単体除去に弱くなりそう。
カードが一通りそろったら、組んでみるかな。
買い歩き
2009年5月9日 Magic: The Gathering日本橋をぶらぶらとしてきました。
今日買ったものは、おもにEDH用の特価シングル。
そろそろ2つ目のデッキを作りたい。
次は、オロスでも使いたい。
まあ、オロスというか白赤黒が使いたい。
あと、ライフカウンター(イラストが結構きれいで、40まであるやつ)を買いました。
もちろんEDH用ですね。
普通のゲームでも当然使えますけど。
それにしても、今日はよく歩いた。
今日買ったものは、おもにEDH用の特価シングル。
そろそろ2つ目のデッキを作りたい。
次は、オロスでも使いたい。
まあ、オロスというか白赤黒が使いたい。
あと、ライフカウンター(イラストが結構きれいで、40まであるやつ)を買いました。
もちろんEDH用ですね。
普通のゲームでも当然使えますけど。
それにしても、今日はよく歩いた。
ということで、続いてドラフト編。
使用パックは断片→コンフラ→再誕
ファーストピックはグリクシスの魔除け。
除去欲しさにいきなり3色カードに手を出してしまう。
続いて、圧倒する雷、骸骨化と除去を取る。
この時点でグリクシス方面なのだが、途中で洞窟のソクター取ったりバントのオベリスクやナヤの全景を取ったりと5色に行きそうな感じに
コンフラでは、断片の収斂や融合の精霊、さまようゴブリンと5色モード一直線
再誕ではマナサポートを中心に集めて終了。
それで出来たデッキがこれ
土地 16
平地
沼 4
島 4
森 2
山 4
ナヤの全景
クリーチャー 10
グリクシスの幻術師
ゾンビの異国者
カターリの爆撃兵
さまようゴブリン
ゴブリンの壊し走り
融合の精霊
骨髄食い
洞窟のソクター
青ざめた出家蜘蛛
炎血の襲撃者
スペル 14
ドラゴンの餌
謎の仮面
荒廃稲妻
サングライトの反発
グリクシスの魔除け
骸骨化
闇の感情
圧倒する雷
最高の時
ヴィスの吸収
衝撃的な幻視
断片の収斂
バントのオベリスク
霧脈の境界石
除去はそこそこあるけど、決め手にかけるかな。
1回戦 ジャンドt青 1-1-1
1戦目 ドラゴンの餌から骨髄食いを7/7で出すもボーラスの奴隷で除去されて、骸骨化も圧倒する波で回避されて負け。
2戦目 スペルがうまくかみ合って勝ち。
3戦目 時間切れで追加ターンに入って、相手が空爪団のコイントスに失敗し続けたおかげでライフが2残って引き分け。
2戦目 グリクシス 2-0
2回続けてさまようゴブリンとかで殴って勝ち。
1ターンに10点削ったりした。
3戦目 ナヤ 1-0
相手にものすごい勢いで削られて一気にライフが4まで減る。
あと1回動かれたら負けというところで相手が動いてこなくて、場がこう着する。
ヴィスの吸収と骨髄食いでライフを10まで回復させ場を立て直す。
ゴブリンの壊し走りで相手のライフを削るプランに出るも、流刑への道で除去される。
そのときに残りのライブラリーは8枚ほどで残っていた唯一の土地を場に出して、残りのスペルを確認したうえである計画を立てる。
そのためには相手のイーオスの騎士長とクァーサルの群れ魔道士を除去する必要があったが、サングライトの反発を騎士長に使ったところでアラーラの力と群れ魔道士でかわされてしまうが、そのあとグリクシスの魔除けで騎士長の除去に成功する。
時間が掛かりすぎたために、ここで追加ターンに入ってしまう。
そして、残り2枚のライブラリーから謎の仮面を引き当てて計画実行。
融合の精霊+謎の仮面+最高の時で相手の残り13のライフを一気に削って勝ち。
1ゲームで50分掛けた、ものすごい激闘だった。
ということで、最終結果は2-0-1
全勝はいなかったものの、同点がもう一人いてオポ落ちで2位でした。
とりあえず、苦悩火をゲット。
しかし、オポ差で大渦の脈動をゲットできなかったのは痛すぎる。
使用パックは断片→コンフラ→再誕
ファーストピックはグリクシスの魔除け。
除去欲しさにいきなり3色カードに手を出してしまう。
続いて、圧倒する雷、骸骨化と除去を取る。
この時点でグリクシス方面なのだが、途中で洞窟のソクター取ったりバントのオベリスクやナヤの全景を取ったりと5色に行きそうな感じに
コンフラでは、断片の収斂や融合の精霊、さまようゴブリンと5色モード一直線
再誕ではマナサポートを中心に集めて終了。
それで出来たデッキがこれ
土地 16
平地
沼 4
島 4
森 2
山 4
ナヤの全景
クリーチャー 10
グリクシスの幻術師
ゾンビの異国者
カターリの爆撃兵
さまようゴブリン
ゴブリンの壊し走り
融合の精霊
骨髄食い
洞窟のソクター
青ざめた出家蜘蛛
炎血の襲撃者
スペル 14
ドラゴンの餌
謎の仮面
荒廃稲妻
サングライトの反発
グリクシスの魔除け
骸骨化
闇の感情
圧倒する雷
最高の時
ヴィスの吸収
衝撃的な幻視
断片の収斂
バントのオベリスク
霧脈の境界石
除去はそこそこあるけど、決め手にかけるかな。
1回戦 ジャンドt青 1-1-1
1戦目 ドラゴンの餌から骨髄食いを7/7で出すもボーラスの奴隷で除去されて、骸骨化も圧倒する波で回避されて負け。
2戦目 スペルがうまくかみ合って勝ち。
3戦目 時間切れで追加ターンに入って、相手が空爪団のコイントスに失敗し続けたおかげでライフが2残って引き分け。
2戦目 グリクシス 2-0
2回続けてさまようゴブリンとかで殴って勝ち。
1ターンに10点削ったりした。
3戦目 ナヤ 1-0
相手にものすごい勢いで削られて一気にライフが4まで減る。
あと1回動かれたら負けというところで相手が動いてこなくて、場がこう着する。
ヴィスの吸収と骨髄食いでライフを10まで回復させ場を立て直す。
ゴブリンの壊し走りで相手のライフを削るプランに出るも、流刑への道で除去される。
そのときに残りのライブラリーは8枚ほどで残っていた唯一の土地を場に出して、残りのスペルを確認したうえである計画を立てる。
そのためには相手のイーオスの騎士長とクァーサルの群れ魔道士を除去する必要があったが、サングライトの反発を騎士長に使ったところでアラーラの力と群れ魔道士でかわされてしまうが、そのあとグリクシスの魔除けで騎士長の除去に成功する。
時間が掛かりすぎたために、ここで追加ターンに入ってしまう。
そして、残り2枚のライブラリーから謎の仮面を引き当てて計画実行。
融合の精霊+謎の仮面+最高の時で相手の残り13のライフを一気に削って勝ち。
1ゲームで50分掛けた、ものすごい激闘だった。
ということで、最終結果は2-0-1
全勝はいなかったものの、同点がもう一人いてオポ落ちで2位でした。
とりあえず、苦悩火をゲット。
しかし、オポ差で大渦の脈動をゲットできなかったのは痛すぎる。
今回は人数が少なめの15人でスイス4回戦。
使用パックは断片×3と再誕×3
それではデッキリストから
土地 16
平地 5
森 4
山 3
沼 1
ジャンドの全景
海辺の城塞
野蛮な地
クリーチャー 19
野生のナカティル
朽ちゆくヒル
バントの信刃
クァーサルの群れ魔道士
気絶の狙撃者 2
ヴィティアのとげ刺し
クァーサルの伏兵
風切るイグアナール
不屈の随員
長毛のソクター
ジャンドの滞留者
血編み髪のエルフ
マリーシの双子爪
腐肉団
印章持ちのビヒモス
谷のラネット
青ざめた出家蜘蛛
ジャングルの織り手
スペル 6
処刑人の薬包 2
圧倒する静寂 2
火荒の境界石
脈火の境界石
ナヤt黒で除去を追加した感じ。
1回戦 ナヤ(Mr.さん) 2-0
1戦目 こう着したところで、ティムで削りきって勝ち。
2戦目 テンポよく回って勝ち。
2回戦 ナヤ 2-0
2回続けて気持ちよく回って勝ち。
3回戦 ジャンドtいろいろ(もーふさん) 0-2
1戦目 相手のライフを2まで削るも、後続を引かずに負け。
2戦目 ダメージレースで負け。
4回戦 ジャンド 2-1
1戦目 3ターン目に荒廃稲妻くらって、そのアドバンテージ差で負け。
2戦目 ものすごい勢いで相手のライフを削って勝ち。
3戦目 またもや荒廃稲妻をくらうも、血編み髪のエルフから長毛のソクターがめくれてアドバンテージを取り返す。相手がブロッカーを用意するまでに一気に削りきって勝ち。
ということで、3-1で3位でした。
賞品ということで、なぜか未来予知のTシャツをゲット。
結論としては、除去のため無理に黒を足す必要はなかった感じ。
事故の元になることが多かった。
あとは、今回も血編み髪のエルフが大活躍してくれました。
後続を呼べるのはえらい。
ということで、シールド編はこれにておしまい。
使用パックは断片×3と再誕×3
それではデッキリストから
土地 16
平地 5
森 4
山 3
沼 1
ジャンドの全景
海辺の城塞
野蛮な地
クリーチャー 19
野生のナカティル
朽ちゆくヒル
バントの信刃
クァーサルの群れ魔道士
気絶の狙撃者 2
ヴィティアのとげ刺し
クァーサルの伏兵
風切るイグアナール
不屈の随員
長毛のソクター
ジャンドの滞留者
血編み髪のエルフ
マリーシの双子爪
腐肉団
印章持ちのビヒモス
谷のラネット
青ざめた出家蜘蛛
ジャングルの織り手
スペル 6
処刑人の薬包 2
圧倒する静寂 2
火荒の境界石
脈火の境界石
ナヤt黒で除去を追加した感じ。
1回戦 ナヤ(Mr.さん) 2-0
1戦目 こう着したところで、ティムで削りきって勝ち。
2戦目 テンポよく回って勝ち。
2回戦 ナヤ 2-0
2回続けて気持ちよく回って勝ち。
3回戦 ジャンドtいろいろ(もーふさん) 0-2
1戦目 相手のライフを2まで削るも、後続を引かずに負け。
2戦目 ダメージレースで負け。
4回戦 ジャンド 2-1
1戦目 3ターン目に荒廃稲妻くらって、そのアドバンテージ差で負け。
2戦目 ものすごい勢いで相手のライフを削って勝ち。
3戦目 またもや荒廃稲妻をくらうも、血編み髪のエルフから長毛のソクターがめくれてアドバンテージを取り返す。相手がブロッカーを用意するまでに一気に削りきって勝ち。
ということで、3-1で3位でした。
賞品ということで、なぜか未来予知のTシャツをゲット。
結論としては、除去のため無理に黒を足す必要はなかった感じ。
事故の元になることが多かった。
あとは、今回も血編み髪のエルフが大活躍してくれました。
後続を呼べるのはえらい。
ということで、シールド編はこれにておしまい。
楽しい続唱
2009年5月1日 Magic: The Gatheringということで、変なネタ思いついた。
5色コンに大渦のきずなを入れてみたらどうかと
PWニコルボーラスをプレイ→残酷な根本原理がめくれました。
とか1度でいいからやってみたい。
5色コンに大渦のきずなを入れてみたらどうかと
PWニコルボーラスをプレイ→残酷な根本原理がめくれました。
とか1度でいいからやってみたい。
再誕開封速報
2009年4月30日 Magic: The Gathering コメント (2)予約していた2箱を買いに行きました。
そしたら、日本橋でexgillsさんと遭遇するイベント発生。
そのまま難波までぶらぶらと歩く。
そして、帰宅して開封。
主な戦利品
翻弄する魔道士
思考の大出血 3
大渦の脈動 2
センの三つ子
鋼の風のスフィンクス
戦争のアスラ、ジェナーラ
とりあえずこのへん
あとは、白緑のレアは全部当たりの方だと思う。
それでも、思ったより収穫は少ないかな。
ていうか、眠すぎるので今日は早めに寝ます。
そしたら、日本橋でexgillsさんと遭遇するイベント発生。
そのまま難波までぶらぶらと歩く。
そして、帰宅して開封。
主な戦利品
翻弄する魔道士
思考の大出血 3
大渦の脈動 2
センの三つ子
鋼の風のスフィンクス
戦争のアスラ、ジェナーラ
とりあえずこのへん
あとは、白緑のレアは全部当たりの方だと思う。
それでも、思ったより収穫は少ないかな。
ていうか、眠すぎるので今日は早めに寝ます。
来月の予定
2009年4月28日 Magic: The Gathering コメント (3)なんか、来月の勤務がひどいことになってる。
GWはかろうじて2連休になったので、3日のヤハシのプレパには行く予定。
それ以降はおそらく大会に出るのは不可能かと。
ていうか、3週連続日曜の泊まりとか。
最後の週だけ土曜に泊まりで日曜に明けなのだが、県文じゃなくて桑名なので行っても間に合わないかと。
それ以前に、6/1の泊まりも確定っぽいのでいろいろと無理っぽい。
土曜に関西周辺で大会があれば顔を出すかもしれません。
GWはかろうじて2連休になったので、3日のヤハシのプレパには行く予定。
それ以降はおそらく大会に出るのは不可能かと。
ていうか、3週連続日曜の泊まりとか。
最後の週だけ土曜に泊まりで日曜に明けなのだが、県文じゃなくて桑名なので行っても間に合わないかと。
それ以前に、6/1の泊まりも確定っぽいのでいろいろと無理っぽい。
土曜に関西周辺で大会があれば顔を出すかもしれません。
25日に参加したプレリのサイドイベントのドラフト編。
フォーマットは開封順で再誕→再誕→断片
レアは取りきりでシングル形式でした。
1-1 ボーラスの奴隷
レアがあまりよくなかったので、とりあえずは除去を取る。
1-2 死を運ぶソクター
なんかヤバそうだし、色が合っていたのでピック。
それ以降、グリクシスカラーを狙いに行く。
アーティファクトが大量に流れていたので、青黒メインで白と赤をタッチできるような感じでピックしていく。
2-1、2-2 終止
2-3 ボーラスの奴隷
レアには目も向けずに除去を取る。
あとは、アーティファクトを中心に取っていく。
青黒系はどうやら人気が無かった感じかな。
青白、青黒の境界石も無事にピックできた。
3-1 グリクシスの全景
欲しいカードが無かったので、色を安定させるためにこれをピック。
4手目ぐらいに崩れゆく死滅都市、そのあと急使の薬包とか聖域のガーゴイルなどが遅い順目で流れていたので迷わずピック。
彫刻家もきっちり2枚取れた。
それで出来たデッキがこれ
土地 16
崩れゆく死滅都市
グリクシスの全景
島 5
平地 3
沼 4
山 2
クリーチャー 15
エーテリウムの彫刻家 2
潮の虚ろの大梟
風生みの魔道士
エーテル宣誓会の盾魔道士
武器庫を打つもの 2
意思切る者 2
聖域のガーゴイル
ガラス塵の大男 2
空爪団 2
聖域の耕し獣
スペル 9
終止 2
ボーラスの奴隷 2
魂の操作
急使の薬包
飛行機械の鋳造所
原霧の境界石
霧脈の境界石
アーティファクトを19枚搭載したミラクルなデッキが完成。
1回戦 ナヤ 2-1
彫刻家から3ターン目に武器庫を打つものが6/6で場に出たり、魂の操作で相手のモストドンを打ち消してサイクリングに使った聖域の耕し獣を回収したり動きがかみ合って勝ち。
2回戦 ジャンド 2-0
ゴミあさりのドレイクがどうにもならなくで、飛行機械トークンでチャンプブロックしてねばり続けてボーラスの奴隷をトップから引き当てて勝ち。
3回戦 バント 2-1
1戦目はこっちが黒マナも赤マナも出ずに色事故しているところに、相手ブン回りで圧敗。
2戦目は普通に回って勝ち。
3戦目は相手に4点回復のカウンターを2回使われて、一方でバントの信刃にナヤの神の印章がついてどうにもならず、ライフが8対26になって絶望的になる。
しかし、大梟と盾魔道士をうまく使って、大きくなったバントの信刃を討ち取り、ボーラスの奴隷で茸狩りしてライフも安全圏まで回復したり、ガラス塵の大男ですり抜けて相手のライフを削っていき最後は2枚目のボーラスの奴隷で勝ち。
ということで3-0できました。
このフォーマットでドラフトすることはあまり無いと思いますが、とりあえず再誕のカードの試し使いはできたと思います。
境界石は代用コストがあるので、2枚デッキに入っていれば土地は16枚でも回ると思います。
実際、後手なら土地1枚と境界石でスタートもありだと思います。
オベリスクよりも使いやすくて、かゆいところに手が届くカードだと思いました。
しかし、断片→コンフラ→再誕で5色を組むならオベリスクの方が良いかもしれません。
2色しか出ないので、色を絞ったデッキには向いていると思います。
あと、今回はコンフラを使用しなかったので5色は無理な感じでした。
基本地形2種類のサイクリングや境界石は色マナが不安なら7、8手目に取ってもいいと思います。
実際、基本地形2種類のサイクリングは遅い順目ではほとんどなくなっていました。
今回はエスパー系の色を使ったので、次からは緑系もやってみたいと思います。
ということで、今回のプレリレポはこれで終わり。
来週はヤハシの発売記念パーティーに行こうかな。
フォーマットは開封順で再誕→再誕→断片
レアは取りきりでシングル形式でした。
1-1 ボーラスの奴隷
レアがあまりよくなかったので、とりあえずは除去を取る。
1-2 死を運ぶソクター
なんかヤバそうだし、色が合っていたのでピック。
それ以降、グリクシスカラーを狙いに行く。
アーティファクトが大量に流れていたので、青黒メインで白と赤をタッチできるような感じでピックしていく。
2-1、2-2 終止
2-3 ボーラスの奴隷
レアには目も向けずに除去を取る。
あとは、アーティファクトを中心に取っていく。
青黒系はどうやら人気が無かった感じかな。
青白、青黒の境界石も無事にピックできた。
3-1 グリクシスの全景
欲しいカードが無かったので、色を安定させるためにこれをピック。
4手目ぐらいに崩れゆく死滅都市、そのあと急使の薬包とか聖域のガーゴイルなどが遅い順目で流れていたので迷わずピック。
彫刻家もきっちり2枚取れた。
それで出来たデッキがこれ
土地 16
崩れゆく死滅都市
グリクシスの全景
島 5
平地 3
沼 4
山 2
クリーチャー 15
エーテリウムの彫刻家 2
潮の虚ろの大梟
風生みの魔道士
エーテル宣誓会の盾魔道士
武器庫を打つもの 2
意思切る者 2
聖域のガーゴイル
ガラス塵の大男 2
空爪団 2
聖域の耕し獣
スペル 9
終止 2
ボーラスの奴隷 2
魂の操作
急使の薬包
飛行機械の鋳造所
原霧の境界石
霧脈の境界石
アーティファクトを19枚搭載したミラクルなデッキが完成。
1回戦 ナヤ 2-1
彫刻家から3ターン目に武器庫を打つものが6/6で場に出たり、魂の操作で相手のモストドンを打ち消してサイクリングに使った聖域の耕し獣を回収したり動きがかみ合って勝ち。
2回戦 ジャンド 2-0
ゴミあさりのドレイクがどうにもならなくで、飛行機械トークンでチャンプブロックしてねばり続けてボーラスの奴隷をトップから引き当てて勝ち。
3回戦 バント 2-1
1戦目はこっちが黒マナも赤マナも出ずに色事故しているところに、相手ブン回りで圧敗。
2戦目は普通に回って勝ち。
3戦目は相手に4点回復のカウンターを2回使われて、一方でバントの信刃にナヤの神の印章がついてどうにもならず、ライフが8対26になって絶望的になる。
しかし、大梟と盾魔道士をうまく使って、大きくなったバントの信刃を討ち取り、ボーラスの奴隷で茸狩りしてライフも安全圏まで回復したり、ガラス塵の大男ですり抜けて相手のライフを削っていき最後は2枚目のボーラスの奴隷で勝ち。
ということで3-0できました。
このフォーマットでドラフトすることはあまり無いと思いますが、とりあえず再誕のカードの試し使いはできたと思います。
境界石は代用コストがあるので、2枚デッキに入っていれば土地は16枚でも回ると思います。
実際、後手なら土地1枚と境界石でスタートもありだと思います。
オベリスクよりも使いやすくて、かゆいところに手が届くカードだと思いました。
しかし、断片→コンフラ→再誕で5色を組むならオベリスクの方が良いかもしれません。
2色しか出ないので、色を絞ったデッキには向いていると思います。
あと、今回はコンフラを使用しなかったので5色は無理な感じでした。
基本地形2種類のサイクリングや境界石は色マナが不安なら7、8手目に取ってもいいと思います。
実際、基本地形2種類のサイクリングは遅い順目ではほとんどなくなっていました。
今回はエスパー系の色を使ったので、次からは緑系もやってみたいと思います。
ということで、今回のプレリレポはこれで終わり。
来週はヤハシの発売記念パーティーに行こうかな。
まずは、フライト式のシールド戦に参加しました。
今回の使用パックは断片×3、再誕×3ということでコンフラックスを使用しないため5色が厳しい。
そのため、青を切り捨てて4色で構築することに。
まずはデッキリストから
クリーチャー 16
野生のナカティル
ナヤの静刃
バントの信刃 2
クァーサルの伏兵
不屈の随員
ジャンドの滞留者
血編み髪のエルフ
ナヤの滞留者
死の一撃のミノタウルス
戦誉の天使
猛きセロドン
谷のラネット 2
青ざめた出家蜘蛛 2
スペル 8
豊穣の痕跡
終止
枝分かれの稲妻
圧倒する雷
忘却の輪
瀝青破
復讐に燃えた再誕
魔道士殺しの剣
土地 16
ジャンドの全景
平地 5
森 5
山 3
沼 2
結果はスイス4回戦で○→○→×→×で2-2でした。
勝った試合は天使無双したり、復讐に燃えた再誕でサイクリングに使用した青ざめた出家蜘蛛を回収して6点飛ばしたり。
しかし、色マナのやりくりがうまくいかなくて落としたゲームも多数。
2回戦目が早く終わったので、その時間を利用してプロプレイヤーの中村修平さんにチャレンジしてみることに
相手の火炎地のオーガに瀝青破を使ったら、血編み髪のエルフがめくれてさらにそこから終止がめくれる続唱祭りが発生。
しかしその終止の対象がゴブリントークンしかいなかったり
直後に呪文織りのドラゴンを出されて、1回殴られただけで9点持っていかれて死にそうになったので忘却の輪で対処。
その後、セロドンを出して相手に再生持ちのブロッカーが登場するも、魔道士殺しの剣で本体を直接狙って勝ちました。
ということでパックをゲット。
さらにマッチに勝利するたびにパックをもらえたので合計で3パックのお持ち帰り。
この環境では2マナ域が強いので結構展開は速いと思います。
コモン、アンコモンに結構強力なカードがあるのでバランスとしてはいいほうだと思います。
あと、基本地形2種類のサイクリングは強いです。
そして、続唱はハマると楽しいです。
そのあとにドラフトにも参加しましたが、その内容についてはまた後日。
今回の使用パックは断片×3、再誕×3ということでコンフラックスを使用しないため5色が厳しい。
そのため、青を切り捨てて4色で構築することに。
まずはデッキリストから
クリーチャー 16
野生のナカティル
ナヤの静刃
バントの信刃 2
クァーサルの伏兵
不屈の随員
ジャンドの滞留者
血編み髪のエルフ
ナヤの滞留者
死の一撃のミノタウルス
戦誉の天使
猛きセロドン
谷のラネット 2
青ざめた出家蜘蛛 2
スペル 8
豊穣の痕跡
終止
枝分かれの稲妻
圧倒する雷
忘却の輪
瀝青破
復讐に燃えた再誕
魔道士殺しの剣
土地 16
ジャンドの全景
平地 5
森 5
山 3
沼 2
結果はスイス4回戦で○→○→×→×で2-2でした。
勝った試合は天使無双したり、復讐に燃えた再誕でサイクリングに使用した青ざめた出家蜘蛛を回収して6点飛ばしたり。
しかし、色マナのやりくりがうまくいかなくて落としたゲームも多数。
2回戦目が早く終わったので、その時間を利用してプロプレイヤーの中村修平さんにチャレンジしてみることに
相手の火炎地のオーガに瀝青破を使ったら、血編み髪のエルフがめくれてさらにそこから終止がめくれる続唱祭りが発生。
しかしその終止の対象がゴブリントークンしかいなかったり
直後に呪文織りのドラゴンを出されて、1回殴られただけで9点持っていかれて死にそうになったので忘却の輪で対処。
その後、セロドンを出して相手に再生持ちのブロッカーが登場するも、魔道士殺しの剣で本体を直接狙って勝ちました。
ということでパックをゲット。
さらにマッチに勝利するたびにパックをもらえたので合計で3パックのお持ち帰り。
この環境では2マナ域が強いので結構展開は速いと思います。
コモン、アンコモンに結構強力なカードがあるのでバランスとしてはいいほうだと思います。
あと、基本地形2種類のサイクリングは強いです。
そして、続唱はハマると楽しいです。
そのあとにドラフトにも参加しましたが、その内容についてはまた後日。
現在の形
2009年4月23日 Magic: The GatheringとりあえずEDHのデッキの今の状態を載せたいと思います。
ジェネラル
収穫するものテネブ
土地 38
森 8
平地 3
沼 3
Krosan Verge
神無き祭殿
寺院の庭
草むした墓
低木林地
コイロスの洞窟
ラノワールの荒原
真鍮の都
大闘技場
光り葉の宮殿
つぶやき林
鮮烈な林
鮮烈な草地
鮮烈な湿地
樹木茂る砦
悪臭の荒野
黄昏のぬかるみ
トロウケアの敷石
広漠なる変幻地
コーの安息所
ナントゥーコの僧院
地平線の梢
氷の橋、天戸
ペンデルヘイブン
クリーチャー 37
ラノワールのエルフ
深き闇のエルフ
エルフの呪詛狩り
ツリーフォークの先触れ
熊人間
ヴァレロンに仕える者
ラノワールの死者
献身的なドルイド
桜族の長老
闇の腹心
サッフィー・エリクスドッター
鼠の墓荒らし
セレズニアのギルド魔道士
ゴルガリのギルド魔道士
安寧砦の精鋭
石覆い
彼方地のエルフ
エルフの先触れ
俊足の豹
藪跳ねアヌーリッド
永遠の証人
台所の嫌がらせ屋
包囲の塔、ドラン
ハッグの垣魔道士
ヴィリジアンのシャーマン
ロクソドンの教主
オルゾヴァの幽霊議員
Wickerbough Elder
幻影のケンタウロス
仮面の賞賛者
薄暮の大霊
名誉の御身
傷跡の神性
叫び大口
目覚ましヒバリ
荒廃の天使
絶望の天使
スペル 24
頭蓋骨絞め
光と影の剣
流刑
屈辱
化膿
名誉回復
犠牲
定員過剰の墓地
債務者の弔鐘
エラダムリーの呼び声
Demonic Tutor
汚れた契約
木霊の手の内
天球儀
夜の囁き
調和
神聖なる埋葬
Final Judgement
質素な命令
不敬の命令
罪/罰
塵への帰結
忍び寄るカビ
ファイレクシアの闘技場
コンセプト
☆動きとしては中速ビート。
☆クリーチャーしか除去できないカードより、他にも使い道があるカード。
☆ラスゴよりも、墓地に行かない全体除去。再利用されにくくする。
☆汚れた契約は基本地形をめくらない限り終わらない。
☆名誉の御身は初期サイズがでかい。
☆闇の腹心で絶望の天使がめくれても気にしない。
まあ、こんな感じで。
ジェネラル
収穫するものテネブ
土地 38
森 8
平地 3
沼 3
Krosan Verge
神無き祭殿
寺院の庭
草むした墓
低木林地
コイロスの洞窟
ラノワールの荒原
真鍮の都
大闘技場
光り葉の宮殿
つぶやき林
鮮烈な林
鮮烈な草地
鮮烈な湿地
樹木茂る砦
悪臭の荒野
黄昏のぬかるみ
トロウケアの敷石
広漠なる変幻地
コーの安息所
ナントゥーコの僧院
地平線の梢
氷の橋、天戸
ペンデルヘイブン
クリーチャー 37
ラノワールのエルフ
深き闇のエルフ
エルフの呪詛狩り
ツリーフォークの先触れ
熊人間
ヴァレロンに仕える者
ラノワールの死者
献身的なドルイド
桜族の長老
闇の腹心
サッフィー・エリクスドッター
鼠の墓荒らし
セレズニアのギルド魔道士
ゴルガリのギルド魔道士
安寧砦の精鋭
石覆い
彼方地のエルフ
エルフの先触れ
俊足の豹
藪跳ねアヌーリッド
永遠の証人
台所の嫌がらせ屋
包囲の塔、ドラン
ハッグの垣魔道士
ヴィリジアンのシャーマン
ロクソドンの教主
オルゾヴァの幽霊議員
Wickerbough Elder
幻影のケンタウロス
仮面の賞賛者
薄暮の大霊
名誉の御身
傷跡の神性
叫び大口
目覚ましヒバリ
荒廃の天使
絶望の天使
スペル 24
頭蓋骨絞め
光と影の剣
流刑
屈辱
化膿
名誉回復
犠牲
定員過剰の墓地
債務者の弔鐘
エラダムリーの呼び声
Demonic Tutor
汚れた契約
木霊の手の内
天球儀
夜の囁き
調和
神聖なる埋葬
Final Judgement
質素な命令
不敬の命令
罪/罰
塵への帰結
忍び寄るカビ
ファイレクシアの闘技場
コンセプト
☆動きとしては中速ビート。
☆クリーチャーしか除去できないカードより、他にも使い道があるカード。
☆ラスゴよりも、墓地に行かない全体除去。再利用されにくくする。
☆汚れた契約は基本地形をめくらない限り終わらない。
☆名誉の御身は初期サイズがでかい。
☆闇の腹心で絶望の天使がめくれても気にしない。
まあ、こんな感じで。
アルテマ!肉!!GP神戸!!!
2009年4月19日 Magic: The Gathering昨日に引き続き、GPの会場へ。
今日は、絶版土地シールドに参加しました。
今回はデッキチェックのあとのシャッフルはなくて、もらったパックの中身を記録して、それをそのまま使ってデッキ登録という形でした。
そして手元には残念パックが…
組んだデッキはグリクシスtメグロノスとかいう笑うに笑えない構成。
こうでもしなければフィニッシャーがいないとか。
かといって緑と白は頭数が少なすぎて問題外。
あとはカルデラと残酷アルテマで何とかする。
これは0-3でさっさとドロップ…、とか考えていたんだけど意外にも負けなかったので最後まで続ける羽目に。
結果は4-2-1でした。
最後勝ってたらベスト8に入れたかもしれない。
反省点としては、勝てるゲームでミスして引き分けになった。
構築面では、万華石が3枚あったからもっと色を散らしてカードパワーを上げた方がよかったのかも。
あとは色事故で負けとか。
おかげで昼ごはん食べるひまがなかった。
いや、昨日会場の近くに1200円のバイキングの店を見つけたから行ってみたかったんだけどね。
そして最後はもちろん神戸牛のステーキでしめる。
昼ごはん抜いてて空腹が限界に近かったからうまかった。
まさに、飲むようにして肉を食ってた感じ。
ということで、2日間のGP神戸はおしまい。
新潟には行かないと思うので、次は北九州かな。
かなりの遠出になるな。
今日は、絶版土地シールドに参加しました。
今回はデッキチェックのあとのシャッフルはなくて、もらったパックの中身を記録して、それをそのまま使ってデッキ登録という形でした。
そして手元には残念パックが…
組んだデッキはグリクシスtメグロノスとかいう笑うに笑えない構成。
こうでもしなければフィニッシャーがいないとか。
かといって緑と白は頭数が少なすぎて問題外。
あとはカルデラと残酷アルテマで何とかする。
これは0-3でさっさとドロップ…、とか考えていたんだけど意外にも負けなかったので最後まで続ける羽目に。
結果は4-2-1でした。
最後勝ってたらベスト8に入れたかもしれない。
反省点としては、勝てるゲームでミスして引き分けになった。
構築面では、万華石が3枚あったからもっと色を散らしてカードパワーを上げた方がよかったのかも。
あとは色事故で負けとか。
おかげで昼ごはん食べるひまがなかった。
いや、昨日会場の近くに1200円のバイキングの店を見つけたから行ってみたかったんだけどね。
そして最後はもちろん神戸牛のステーキでしめる。
昼ごはん抜いてて空腹が限界に近かったからうまかった。
まさに、飲むようにして肉を食ってた感じ。
ということで、2日間のGP神戸はおしまい。
新潟には行かないと思うので、次は北九州かな。
かなりの遠出になるな。
グルメ!行列!!GP神戸!!!
2009年4月18日 Magic: The GatheringGP神戸の会場に行ってきました。
といっても本戦には参加せず、1日中サイン会に並んでいました。
6回並ぶことができて、約50枚ぐらいにサインをもらえました。
ついでにプリントを2枚ほど購入。
小さいほうはよかったんですが、大きいほうは持って帰れないことに気付いて預かってもらうことに。
夜は、三重県組で夕食を食べに行くことに。
まずは6人で焼肉丼を食べに行きました。
そのあと海鮮丼を食べに行く人と、かつ丼を食べに行く人と、ドロップの人に分かれて僕は海鮮丼を食べに行ってきました。
丼物のはしごとか結構限界です。
そして、解散。
これで1日目は終了。
明日は、シールド戦に参加する予定。
そして、ステーキも食いに行ってやるよ。
といっても本戦には参加せず、1日中サイン会に並んでいました。
6回並ぶことができて、約50枚ぐらいにサインをもらえました。
ついでにプリントを2枚ほど購入。
小さいほうはよかったんですが、大きいほうは持って帰れないことに気付いて預かってもらうことに。
夜は、三重県組で夕食を食べに行くことに。
まずは6人で焼肉丼を食べに行きました。
そのあと海鮮丼を食べに行く人と、かつ丼を食べに行く人と、ドロップの人に分かれて僕は海鮮丼を食べに行ってきました。
丼物のはしごとか結構限界です。
そして、解散。
これで1日目は終了。
明日は、シールド戦に参加する予定。
そして、ステーキも食いに行ってやるよ。