ヤフオクで買ったオリジンのカードはどうにか間に合いました。

これからデッキ調整しようかな。

新環境一発目がBMOになってしまったけど、気にしない。

とりあえず4色中隊と、時間があればナヤトークンも調整しておきたい。

まあ、あまり勝てる自信はないからサイドイベントのドラフトにでも回ろうかな。
アブザンアグロに投入してみると、ちょっと面白いかもしれない。

デメリットをドロコマで回避することができるので、わざわざエンチャント破壊のカードをデッキに入れる必要はない。
あと、腐りにくいというのもメリット。

本体にもダメージが入るので、最後の一押しにも使える。

ただ、4マナ域が混雑しているのが難点か。
コモン・アンコセット
極上の炎技 4枚
ナラー夫妻 2枚
紅蓮術士のゴーグル 2枚
搭載歩行機械 2枚
悪魔の契約 2枚
潮流の先駆け 2枚
ミジウムの干渉者 2枚

これだけしか買ってないけど、思ったより高かった。

両面PWはしばらく様子見、ちょっとは下がってくれると思う。
ということで、参加します。

現段階の予約者が思ったよりも少ない気がする。

土曜日は7時過ぎには家を出ないと間に合わないかな。
思ったよりも朝時間帯の尼崎の接続が悪い。

日曜日は主にサイドイベントに出る予定なので、もうちょっとゆっくりできそう。
ナヤトークンに紅蓮術士のゴーグルを入れてみたら面白いかもしれない。

軍族童の突発やかき立てる炎、アタルカの命令をコピーするのは強い動き。
PWの枠を減らして1枚入れて試してみようかな。

デッキには白のスペルも多いのは事実で、荒野の確保や急報とはかみ合わない。
まあ、そのへんは仕方ないか。

アーティファクトって今の環境では破壊されにくいけど、新環境ではどうなるか分からないな。

BMOが終わったら、ナヤトークンも調整していこうかな。
プレリの週末と発売日の週末が両方とも泊まり→明け→泊まり→明けって一番あかんパターンやん。

辛うじて今週末のFNMに出れるぐらいか。
その次がBMOなので、準備期間があまりにも少ないな。

下手したらオリジンのカードをオークションで買っても、届くのが間に合わない可能性もある。

まあ、その場合は8人ドラフト連投すればいいか。
オリジンでナヤトークンに入りそうなカードを見てみる。

ギデオンは変身するための条件がかみ合っているが、変身してからはあまりかみ合わないか。
最速で3ターン目には変身できる。
1マナなんだけどレジェンドだから4枚は入れたくない、入れるとしたら2~3枚かな。

ナラー夫妻も2枚ぐらいなら採用したいかな。
4マナでクリーチャー3体分なら悪くはないし、トークンが飛行を持っているのは大きい。

搭載歩行機械なんかも面白そう。
2マナで出して、毎ターンカウンターを乗せて育てるのが基本かな。
6マナで出しても3/3だからあまりおいしくないし、実はこいつ自身は飛行を持ってなかったりする。

領事の鋳造所も採用したいけど、3色デッキで無色土地を入れるのはちょっと危険かな。

ギラプールの歯車造りや飛行機械技師なんかもいるけど、砂草原ののけ者が使われていないので、この2枚も必要ないか。


アタルカの命令をあきらめて、青を入れてジェスカイにしてもいいかもしれない。
アーティファクトに寄せるなら、赤青の2色でも十分組めそうな感じがする。


それよりも、神聖なる月光は非常にまずい。
4色中隊なら中隊を使わずに勝つこともできるけど、トークンの場合はこれ1枚で完封されるまである。
今回のスリーブとプレイマットのイラストが竹田城。

スリーブについては、本戦参加者は全員もらえる。
プレイマットは上位16人に配られる。

8人トーナメントでは1位と2位にプレイマット、3位と4位にスリーブが配られるので、こっちも狙い目かもしれない。

予定としては土曜日は本戦、日曜日はGP神戸フリーパストーナメントに参加するかな。
空いた時間で8人トーナメントを回れればベスト。


会場は三ノ宮駅から歩いてジョーシンのもうちょっと先にあるので、ポートライナーには乗る必要はなさそう。
いつもの4色中隊で参加して、安定の2-1。

アブザン大変異とエスパーコン(非ドラゴン)に勝ち、ジャンドドラゴンに負け。

ティムールの魔除けのパワー3以下ブロック不可のモードを今日初めて使った。
しかも、エスパーコン相手にww
負け確実の状態から相手のミスで勝ち拾っただけなので、運が良かっただけかもしれない。

ということで、現環境のスタンダードはやり納め。

次の環境では4色中隊はちょっと厳しくなるかな。
使いそうなものだけ書いていく

ギデオン 2
ジェイス 2
リリアナ 2
極上の炎技 4
ニッサ 3
ピア・ナラーとキラン・ナラー 2

枚数的には少ないけど、高いものが多い。

あとは、コモン・アンコのセット買って終わり。
4色中隊で採用できそうなカードを探してみる。
両面PWは除く。


潮流の先駆け

追加2マナ必要だけど、瞬速で使える。
相手の戦闘フェイズで中隊からめくれると強い。
ただ、ダブルシンボルなのがちょっと痛いか。


ミジウムの干渉者

除去や火力を防ぐのに使えそう。
パワーが低いのがちょっと難点。


マナ喰らいのハイドラ

3マナのクリーチャーでパワー4は見込めそうなんだけど、速攻性を重視するならデッキコンセプトとちょっとかみ合わないかもしれない。


地底街のトロール

貴重な2マナ域なんだけど、再生コストがちょっと重い。
これ入れるぐらいなら素直に荒野の後継者でも入れたほうがいいか。


跳ねる混成体

これも瞬速持ちで、カウンターを構えるという動きにはかみ合っている。
ゼナゴスの狂信者と入れ替わりで採用してもいいかも。


城砦の主

書いてあることは弱くないはず。
ただ、1回目の攻撃をどうやって通すのかが問題。


イロアスの勇者

3マナで打点4だけど、獰猛は達成できない。
打点重視なら採用されそうだけど、できれば青緑のカードを優先したい。


こう見ると、結構試したいカードは多い。
ちょっと違う環境でプレイしてみたかったので参加。

デッキはいつもの4色中隊。

参加者は25人ぐらいで思ったよりも少なかったかな。

ジェスカイコンに勝った後、ティムールアグロ、アブザンアグロ、マルドゥドラゴンに負けで1-3ドロップ。

2回戦でデッキチェックされた後、1回も勝てなかったな。
今日は全体的にマナフラッドが多かった気がする。

あと、マリガンミスがあったのが痛かったかな。
ということで、気になったカード。


領事補佐官

こういうカードがあれば、白単ウィニー組めそうな気がする。
先制攻撃だから、1回目の攻撃もちょっとは通りやすいかもしれない。


神聖なる月光

トークンも中隊もこれ1枚で涙目に。
サイドボードには間違いなく使われそう。


迅速な報い

普通に使うだけでもそこそこ強そうだけど、魔巧達成してたらさらに便利になる。
勇敢な姿勢とどちらが使われるか。
ナヤトークンなら簡単に魔巧達成できるので、こっちの方がいいかも。


霊気への抑留

占術が付いてパワーアップしてる。
リミテでの高名対策なのか、バウンスがやたら多いような気がする。


極上の炎技

普通に強い3マナ4点火力。
かき立てる炎が落ちた後もこれで安心。


精霊の絆

カヴーの巣が強くなったらなぜかアンコモンに。
中隊デッキでこれ使ってみたい。


群れの結集

クリーチャーしか取れない代わりに、魔巧達成なら2枚取れる。
エンチャントを取る必要がないなら、神々との融和よりこっちの方がよさそう。


結束した構築物

ついに出てしまった無色1マナ2/1のコモン。


鋳造所の隊長

アンコモンのロード。
素のスペックも低くはない。


領事の鋳造所

アンコモンなのでガーゴイルの城みたいにそこまで強くはないが、こういうカードが欲しいのは事実。
ナヤトークンに1枚だけ入れてみたい。


まあ、こんなところか。
結構面白いカードが多い。
体調が回復したので、参加してきました。

平日にもかかわらず参加者は20人いました。
デッキはいつもの4色中隊。
3回戦固定で全てアブザンに当たって3-0。

今日は全体的にデッキがよく回った気がする。
あと、相手の引きも結構悪かったから運の要素が大きかったかな。
大事なところでシムルガルの魔術師やティムールの魔除けを合わせられたのは大きかった。

今日のサイドのお試し枠はオジュタイで、3回全て投入したんだけど場に出たのは一度だけ。

それにしても相変わらずランドが痛い。
一度も殴られてないのにライフが9とかたまらんわ。
今のところ、決まっているのは25日と26日のBMOのみ。

あとは、BMの水曜スタンとFNMに2回ずつ出れそうかな。

来月はBMO以外の週の土日がほとんど出勤なのは痛い。
もちろん、プレリにも出れない。

5日が休みなので、どこかでスタンダードの大会があったら参加しようかな。
いつもの4色中隊で参加。

結果は4回戦で2-2。

今回は内容がひどすぎた。
先手トリマリと後手クアトロマリガンはさすがに無理。
初手の7枚よりもクアトロマリガン後の3枚の方がいい手札が来るってどういうことだ?

むしろ、これで2勝できたのならいい方だと思う。

BMOまではこのデッキを使っていこうかな。
世間はマジックオリジンのプレビューで持ち切りだけど、できるときに放出リストを載せておこうかな。

ということで、以下のカードの引き取り手を募集します。



雨ざらしの旅人 日3英2
セラの高位僧 日3
神聖の力線 M11日2
夜明けの宝冠 英4
オーリオックのチャンピオン 日4
刃砦の英雄 英1
白蘭の騎士 英1
ミラディンの十字軍 英1
終末 英3
ルーンの光輪 日4
予期せぬ不在 日1
悪斬の天使 日1



騙り者、逆嶋 英1
誘惑蒔き 英1
ファイレクシアの変形者 英4
潮吹きの暴君 英2
霧縛りの徒党 日2英1
聖別されたスフィンクス 英1
エレンドラ谷の大魔導師 日2
ハーキルの召還術 日1



外科的摘出 日4
虚空の力線 M11日3 GPT英1
闇の腹心 RAV英1
苦花 MOR日3
死の男爵 日2
ファイレクシアの十字軍 日1英3



渋面の溶岩使い M12英4
欠片の双子 英1
雷口のヘルカイト 英2



起源の波 英1
虹色の前兆 日2
緑の太陽の頂点 日1英1
威厳の魔力 日1英1
出産の殻 英4
マナの反射 英2
獣相のシャーマン 英2
貴族の教主 日1

マルチ

きらめく願い 日4
大渦の脈動 日1英2
聖遺の騎士 日2
破滅的な行為 英1
ボーラスの工作員、テゼレット 日1
ガドック・ティーグ 日2英1
結界師ズアー 英4

ハイブリッド

静月の騎兵 英2
疑念の影 日2英1
萎れ葉のしもべ 日2英2
大爆発の魔道士 日1英3

無色

解放された者、カーン 英1
エルドラージの徴兵 日2
全ては塵 英2
引き裂かれし永劫、エムラクール 日1

アーティファクト

ワームとぐろエンジン 日1英1
世界のるつぼ 日1
戦争と平和の剣 日3
肉体と精神の剣 日1
刻まれた勇者 日2
ブライトハースの指輪 日1

土地

地平線の梢 日4
闇滑りの岸 日1英1
金属海の沿岸 日2英3
剃刀境の茂み 英2
黒割れの崖 英1
銅線の地溝 日5
天界の列柱 日1英3
秘教の門 日1英2
沈んだ廃墟 日2
樹木茂る砦 日2
黄昏のぬかるみ 日3
火の灯る茂み 日1
滝の断崖 日1
人里離れた谷間 英1
嘆きの井戸、未練 英1
永岩城 日1(スタンプ)
ウギンの目 英1

コモン・アンコモン

流刑への道 日2英1
ギタクシア派の調査 日4
呪文嵌め 日1英3
相殺 英2
呪文貫き 英4
思案 M10日3 LRW英3
四肢切断 日5
破壊放題 英1
血編み髪のエルフ 英4
台所の嫌がらせ屋 日1英3
等時の王笏 英1
地盤の際 英4

Foil

ヘルカイトの突撃者 日1
熊の陰影 日1
忍び寄る腐食 英1
焼尽の猛火 英1
火炎崩れ 日1
大霊堂のスカージ 日1

テキストレスプロモ(全て英)

解呪 2
精霊への挑戦 1
連絡 3
霊魂放逐 3
心霊破 3
取り消し 1
残酷な布告 1
名も無き転置 3
蔓延 2
血の署名 3
堕落 2
炎の投げ槍 1
火山の流弾 2
噴出の稲妻 2
不屈の自然 1
喚起 2
砕土 1
稲妻のらせん 2
瀝青破 1
荒廃稲妻 1
終止 1
屈辱 1

テキストレスFoil(全て英)

謎めいた命令 3
審判の日 2

テキストレスプロモ(ゲームデー)

メムナイト 4
宝物の魔道士 1

GP・PT会場プロモFoil

ゴブリンの先達 英1
復活させるもの、トリーヴァ 英1
黄金のたてがみのアジャニ 日1
金属モックス 英1

プレリ・発売記念プロモFoil

ヤスデ団 英1
運命の大立者 英1
ファイレクシアの変形者 日2
刃砦の英雄 日3
囁く者、シュオルドレッド 日1
復讐のアジャニ 日1
ドラゴンの大母 日1
復讐の亜神 英1
神話の超者 英1
吸血鬼の夜候 日3
アラーラのオベリスク 日1
新たなるアラーラの騎士 日2
溶鉄の尖峰、ヴァラクート 日1
猛り狂うベイロス 英1
鋼のヘルカイト 日3

ボックスプロモFoil

ミラディンの十字軍 日3
記憶殺し 日2
墓所這い 日1
小悪魔の遊び 日2
天界の列柱 日2
審判の日 英3

各種プロモFoil(FNM・DCI・ゲートウェイ等)

水晶スリヴァー 英2
ウッド・エルフ 日1
精神の制御 日1
森のレインジャー 日2
吸血鬼の夜鷲 日4
芽吹くトリナクス 日1
地獄火花の精霊 日1
モグの狂信者 日2
癇しゃく 日2
精神石 日2
イクスリッドの看守 日1
ナヤの滞留者 英2
ボーラスの奴隷 日3
マリーシの双子爪 日4
魔術の呪い 日1
コーの火歩き 日2
吸心 日2
めった切り 英1
マラキールの門番 英2
クァーサルの群れ魔道士 英3
クローサの掌握 英1
野生のナカティル 英1
裂け目の稲妻 英2
呪詛術士 英1
うねる炎 日2
酷評 英1
黒焦げ 英1
疾風のデルヴィッシュ 日1
エルフのチャンピオン 日1
大霊堂のスカージ 日2
疫病のとげ刺し 日3
酸のスライム 日1
進化する未開地 日1
脳蛆 日1
豪腕のブライオン 英1
霊光の略奪者 英1
嵐の精体 英2

とりあえず、2週間を目途に受付したいと思います。
普通のPWは出したターンから能力を使えるから出し得な部分が大きいけど、両面の場合は変身しなければPWになれないので、うまく調整されているような気がする。

でも、リリアナとニッサは出したターンに変身することができる。
この2枚は普通に使われそう。

注目すべきなのは、みんな3マナ以下ということ。
つまり、中隊から出すことができる。
相手のエンドに中隊打ってニッサとジェイスを場に出し、返しのターンで両方とも変身とかいう動きもできそう。

アブザンなら、相手の除去に中隊を合わせてリリアナを出せればすぐに変身できる。

チャンドラは中隊よりも普通に赤単とかで使った方がよさそう。

ギデオンはナヤトークンで使えばいいかな。


ただ、どれも変身した後の能力がデッキにかみ合うかどうかは別かな。
カードが全体的に強いな。

黒の全体-4/-4なんかはいいように調整されてる。
もぎとりは多色では弱いのが弱点だったけど、今回のは特殊地形多用してても十分使える。
オジュタイとライオンを倒せてサイとタシグルが残せるというのはおもしろい。

ただ、ビートダウンを使う方から見ればちょっと厳しい環境になるかな。
帰りの飛行機の時間まで、暇つぶしにマジックしてきました。

平日の真っ昼間から公認大会が成立するとか、晴れる屋すごいわ。

使用デッキは4色中隊、サイドには否認を入れてみた。

結果はグリクシスドラゴンに負け、神話実現マルドゥに勝ち、アブザンアグロに勝ちで2-1。
いつも通りの成績。

グリクシスはお互いに事故で相手が先に脱出して負け。
マルドゥはお互いにダメラン祭りで勝ち。
今日は、何と戦っているのか分からない1日だった。

相変わらずメインのタッサ1枚とサイドの否認2枚はフリースペース。
サイドはカウンターが多すぎるとライフを詰めに行けないので、見えざるものの熟達にしてもいいかもしれない。
タッサはもうちょっと様子見。

ちなみに賞品でもらった3パックからはゴミレアたちが出てきました。

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