https://www.youtube.com/watch?v=FSC5lhGiYDk&t=316s
このシリーズも第5巻に到達。
今回は、無人駅を2つ組み合わせていたり、有人駅の1番線を撤去していたりといろいろなテクニックが駆使されている。
このシリーズも第5巻に到達。
今回は、無人駅を2つ組み合わせていたり、有人駅の1番線を撤去していたりといろいろなテクニックが駆使されている。
Aランク到達。
まだ4日なので、月末までには余裕でSランクに行けそう。
今月はアグロオリンポスばかり使っているけど、結構調子いい。
ルクソールが比較的多いように見えるけど、色んなデッキと当たるかな。
どっかのシャドウバースと違って、環境的にはおもしろい。
今月から最強決定戦がリニューアルするらしい。
あと、チャレンジカップでは、3連勝したらイラスト違いのカードがもらえるらしい。
まだまだ手探り感があるけど、いろいろと試してほしい。
まだ4日なので、月末までには余裕でSランクに行けそう。
今月はアグロオリンポスばかり使っているけど、結構調子いい。
ルクソールが比較的多いように見えるけど、色んなデッキと当たるかな。
どっかのシャドウバースと違って、環境的にはおもしろい。
今月から最強決定戦がリニューアルするらしい。
あと、チャレンジカップでは、3連勝したらイラスト違いのカードがもらえるらしい。
まだまだ手探り感があるけど、いろいろと試してほしい。
月間ミッションが多いな。
大石像の神殿を800回生成するとかテスカトポリカの紋豹を500回破壊するとか無理やろ。
そのほかにもメシーカにかかわるミッションが多いな。
ちなみにSランク到達の報酬はホムンクルスのサルファー。
これは2枚持っているので、獲得したらダストだな。
大石像の神殿を800回生成するとかテスカトポリカの紋豹を500回破壊するとか無理やろ。
そのほかにもメシーカにかかわるミッションが多いな。
ちなみにSランク到達の報酬はホムンクルスのサルファー。
これは2枚持っているので、獲得したらダストだな。
緋色の剣士と刃ネズミのスリーブとエンブレムが報酬になっていますね。
今までシルバーとゴールド1枚ずつが基本だったのに、今月は両方ともシルバー。
でも、両方とも好きなカードだから欲しいな。
今までシルバーとゴールド1枚ずつが基本だったのに、今月は両方ともシルバー。
でも、両方とも好きなカードだから欲しいな。
ネクロ祭り開幕。
今月末にヘクターがナーフされる予感しかしない。
あとはたまにドラゴンとビショップがいるぐらい。
ナーフでも環境が全く改善されてないのにはがっかり。
ビショップでネクロを狩れたらいいんだけど、疾走とエイラどっちがいいのかな?
ニュートラルシナジーを組み込んだエイラをちょっと組んでみたい気はする。
今月末にヘクターがナーフされる予感しかしない。
あとはたまにドラゴンとビショップがいるぐらい。
ナーフでも環境が全く改善されてないのにはがっかり。
ビショップでネクロを狩れたらいいんだけど、疾走とエイラどっちがいいのかな?
ニュートラルシナジーを組み込んだエイラをちょっと組んでみたい気はする。
予定通り完了しやがった。
残念ながら詫びチケットはなし。
まずはナーフされたカードを分解する作業から。
さすがにプレミアムは残したけど、それでもかなりの量のダストが手に入った。
そして、メインストーリーを進めた。
これはあっさりとクリア。
ランクマッチについては明日でMPがリセットされるので、今日はやらない。
来月はキャンペーンがあるみたいなので、10000位以上を目指したい。
少なくとも今月よりもまともな環境になっていると思うので、グランドマスターも狙っていこうかな。
残念ながら詫びチケットはなし。
まずはナーフされたカードを分解する作業から。
さすがにプレミアムは残したけど、それでもかなりの量のダストが手に入った。
そして、メインストーリーを進めた。
これはあっさりとクリア。
ランクマッチについては明日でMPがリセットされるので、今日はやらない。
来月はキャンペーンがあるみたいなので、10000位以上を目指したい。
少なくとも今月よりもまともな環境になっていると思うので、グランドマスターも狙っていこうかな。
明日に予定されているナーフの内容が発表されました。
ナーフされるのは以下の7枚。
トーヴ
3/3→2/2
ニュートラルフォロワーが場に出たとき、突進を持つ。
バフォメット
サーチ対象のパワー5以上の制限がなくなる。
エンハンス削除
昏き底より出でるもの
ダメージが5点固定に変更。
ゴブリンリーダー
3コスト1/2→4コスト2/3
グリームニル
エンハンス時のダメージがフォロワーのみに変更。
スノーホワイトプリンセス
進化時2/3→2/2
ウロボロス
ラストワードの3点回復を削除。
全体的に見ると、イマイチよくわからん調整。
昏きをナーフするならバフォメットは放置でもいいような気がした。
アザゼルコンボまでできなくなってしまう。
ゴブリンリーダーは単にターン終了時をターン開始時に変えるだけでもいいと思った。
ウロボロスとグリームニルについては妥当。
スノーホワイトはようわからん。
イージスビショップに採用されているからとかそんな理由書いてあるけど、それだったらイージス自体をナーフした方が早いだろ。
毎回先攻時の勝率とか言ってるけど、それだったらアリスが一番まずいだろ。
あれは放置したらあかん。
あと、ヴァンパイアが弱体化したあとの環境を考えてドラゴンとビショップを調整しにきたけど、それ以上にネクロのヘクターがまずい。
なんか、前環境のネクロ祭りが再現されそうな予感しかしないんだけど、大丈夫なんか。
ナーフされるのは以下の7枚。
トーヴ
3/3→2/2
ニュートラルフォロワーが場に出たとき、突進を持つ。
バフォメット
サーチ対象のパワー5以上の制限がなくなる。
エンハンス削除
昏き底より出でるもの
ダメージが5点固定に変更。
ゴブリンリーダー
3コスト1/2→4コスト2/3
グリームニル
エンハンス時のダメージがフォロワーのみに変更。
スノーホワイトプリンセス
進化時2/3→2/2
ウロボロス
ラストワードの3点回復を削除。
全体的に見ると、イマイチよくわからん調整。
昏きをナーフするならバフォメットは放置でもいいような気がした。
アザゼルコンボまでできなくなってしまう。
ゴブリンリーダーは単にターン終了時をターン開始時に変えるだけでもいいと思った。
ウロボロスとグリームニルについては妥当。
スノーホワイトはようわからん。
イージスビショップに採用されているからとかそんな理由書いてあるけど、それだったらイージス自体をナーフした方が早いだろ。
毎回先攻時の勝率とか言ってるけど、それだったらアリスが一番まずいだろ。
あれは放置したらあかん。
あと、ヴァンパイアが弱体化したあとの環境を考えてドラゴンとビショップを調整しにきたけど、それ以上にネクロのヘクターがまずい。
なんか、前環境のネクロ祭りが再現されそうな予感しかしないんだけど、大丈夫なんか。
最強決定戦スタート。
今回は、報酬が100位以上かそれ以下っていう区切りしかないから、無理に上位を狙う必要はなさそう。
ゴールデンのイラスト違い2枚欲しいわけでもないし。
そして、ストーリーは第3章も公開。
今回はそれほど苦労しなかったかな。
今回は、報酬が100位以上かそれ以下っていう区切りしかないから、無理に上位を狙う必要はなさそう。
ゴールデンのイラスト違い2枚欲しいわけでもないし。
そして、ストーリーは第3章も公開。
今回はそれほど苦労しなかったかな。
ハースストーン、シャドウバース、デュエルエクスマキナに続いて、マジェスティアっていうカードゲームがちょっと気になる。
ただ、これ以上カードゲームばっかりやってもどうなんかなっていうところ。
もうしばらくは様子見かな。
ただ、これ以上カードゲームばっかりやってもどうなんかなっていうところ。
もうしばらくは様子見かな。
そういえばやってたなっていうレベルのシャドウバースの人気投票の結果が発表されました。
各クラス1位のカードはこちら。
エルフ…フェアリープリンセス
ロイヤル…アルベール
ウィッチ…ドロシー
ドラゴン…インペリアルドラグーン
ネクロマンサー…ケルベロス
ヴァンパイア…ダークジェネラル
ビショップ…ムーンアルミラージ
ネクロマンサーについては本命かな。
ヴァンパイアに関しては完全に中の人で選ばれてる。
ドラゴンは予想外のような気もするけど、選択肢自体が微妙だったかな。
ビショップとウィッチもまあ本命か。
ロイヤルも無難なところ。
エルフについては謎。
これでリーダースキンが実装されるとして、コインで買えるのなら買うかな。
課金限定ならスルー。
各クラス1位のカードはこちら。
エルフ…フェアリープリンセス
ロイヤル…アルベール
ウィッチ…ドロシー
ドラゴン…インペリアルドラグーン
ネクロマンサー…ケルベロス
ヴァンパイア…ダークジェネラル
ビショップ…ムーンアルミラージ
ネクロマンサーについては本命かな。
ヴァンパイアに関しては完全に中の人で選ばれてる。
ドラゴンは予想外のような気もするけど、選択肢自体が微妙だったかな。
ビショップとウィッチもまあ本命か。
ロイヤルも無難なところ。
エルフについては謎。
これでリーダースキンが実装されるとして、コインで買えるのなら買うかな。
課金限定ならスルー。
31日のメンテナンスは8時間にも及ぶようですね。
しかも、夜中ではなく昼間というのはちょっと痛い。
月末に最後の追い込みをしようと思っている人は要注意。
更新内容はナーフ以外にメインストーリーの追加や構築済みデッキの第2弾のリリースなど。
メインストーリーの追加はうれしい。
構築済みデッキはネクロのがワンチャンあるかな。
しかも、夜中ではなく昼間というのはちょっと痛い。
月末に最後の追い込みをしようと思っている人は要注意。
更新内容はナーフ以外にメインストーリーの追加や構築済みデッキの第2弾のリリースなど。
メインストーリーの追加はうれしい。
構築済みデッキはネクロのがワンチャンあるかな。
デュエルエクスマキナの最大の利点って、片手で操作できることだと思う。
シャドウバースは横向きだから、よほど手が大きくないと片手で操作するのは難しい。
ただ、デュエルエクスマキナにも欠点がある。
それは、アプリ自体が重すぎることだろう。
バッテリーはすぐ減るし、強制終了したり通信エラーもよくある。
勝ち確の状態から通信エラーで負けたときはキレそうになる。
でも、ゲーム開始直前に通信エラーになって勝ってることもあるし、損しているとは言えない。
ユーザーが徐々に増えてきたとはいえ、まだまだランクマッチにCPUが紛れ込んでいることがあるのでそこは狙い目。
シャドウバースは横向きだから、よほど手が大きくないと片手で操作するのは難しい。
ただ、デュエルエクスマキナにも欠点がある。
それは、アプリ自体が重すぎることだろう。
バッテリーはすぐ減るし、強制終了したり通信エラーもよくある。
勝ち確の状態から通信エラーで負けたときはキレそうになる。
でも、ゲーム開始直前に通信エラーになって勝ってることもあるし、損しているとは言えない。
ユーザーが徐々に増えてきたとはいえ、まだまだランクマッチにCPUが紛れ込んでいることがあるのでそこは狙い目。
駅前に超高層ビルを建てるという荒業により、牧場買収物語はあっさりと終了。
建設する資金を確保するために時間がかかっただけで、それほど難しくはなかった。
クリアするだけなら、借金してもよかったぐらい。
初期の路線を延長して環状線にしたら利益が出るので、そうなればこっちのもん。
利用客も延びやすいし、簡単に人口が増えた。
建設する資金を確保するために時間がかかっただけで、それほど難しくはなかった。
クリアするだけなら、借金してもよかったぐらい。
初期の路線を延長して環状線にしたら利益が出るので、そうなればこっちのもん。
利用客も延びやすいし、簡単に人口が増えた。
新幹線建設の邪魔になる牧場を買収していくんだけど、すぐに資金がなくなる。
利益は結構出やすいので借金をしてもすぐに返済できるけど、商業比率が難しいな。
初期の貨物列車の性能が良すぎて、旅客列車と並走できないのもつらい。
そして、最初の半年はプラン実行不可能なので、技術供与で高性能な車両を持ってくることもできない。
そのかわり、新幹線の恩恵もあり街の人口はすごいスピードで増える。
利益は結構出やすいので借金をしてもすぐに返済できるけど、商業比率が難しいな。
初期の貨物列車の性能が良すぎて、旅客列車と並走できないのもつらい。
そして、最初の半年はプラン実行不可能なので、技術供与で高性能な車両を持ってくることもできない。
そのかわり、新幹線の恩恵もあり街の人口はすごいスピードで増える。
https://www.youtube.com/watch?v=6DQ7TzNQpeE
再現率が高い。
ただ、途中から架空の路線に入ってしまうのが残念。
289系のこうのとりがそれっぽく見える。
単線区間でこれだけ優等列車入れれるのがすごいわ。
再現率が高い。
ただ、途中から架空の路線に入ってしまうのが残念。
289系のこうのとりがそれっぽく見える。
単線区間でこれだけ優等列車入れれるのがすごいわ。
長かったイベントマッチが終わったと思ったら、今度はチャレンジカップがスタート。
イベントマッチは報酬をきっちり稼いだし、月間ミッションのトリニティで30勝を達成できたので満足。
チャレンジカップは主にオリンポスとルクソールを使うかな。
今月はイズモとアズガルドで30勝するのが無理そう。
あと、来月からは毎月1回のペースで公式リアルイベントが開催されるみたい。
プレイヤーの数もちょっとずつ増えてきたし、盛り上がってきたな。
テュールとかいう大失敗したときはどうなることかと思ったけど、立て直しには成功したかな。
思いきってレジェンドをナーフしたっていうのは、シャドウバースと違って好感が持てるところ。
今回の新セットで壊れカードが出なかったのはよかった。
まあ、少なくとも今月中はデュエルエクスマキナの方が面白いわ。
イベントマッチは報酬をきっちり稼いだし、月間ミッションのトリニティで30勝を達成できたので満足。
チャレンジカップは主にオリンポスとルクソールを使うかな。
今月はイズモとアズガルドで30勝するのが無理そう。
あと、来月からは毎月1回のペースで公式リアルイベントが開催されるみたい。
プレイヤーの数もちょっとずつ増えてきたし、盛り上がってきたな。
テュールとかいう大失敗したときはどうなることかと思ったけど、立て直しには成功したかな。
思いきってレジェンドをナーフしたっていうのは、シャドウバースと違って好感が持てるところ。
今回の新セットで壊れカードが出なかったのはよかった。
まあ、少なくとも今月中はデュエルエクスマキナの方が面白いわ。
個人的に一番ランクマッチが面白かったのはダークネス~バハムートぐらいだったと思う。
スタンダードの頃は冥府とか超越が多すぎてそこまで面白くなかったかな。
ただ、今よりは断然よかったけど。
バハムートの頃にシャドウリーパーを入れたアグロネクロを使ってたのが一番楽しかったかも。
ダークネスの時もネクロは暗黒時代だったけど、疾走ビショップとかアグロヴァンパイアなんかは使っていて楽しかった。
神々のときに各クラスのレジェンドが2枚ずつになって、そこからだんだんつまらなくなってきた気がする。
無条件に強いレジェンドを大安売りしすぎだったと思う。
仮に今月末に昏きがナーフされたとしてもそれでバランスが取れるとは思えないし、帳尻合わせで他のレジェンドも調整していかない限りはまず無理であろう。
ナーフ後にヴァンパイアが減ったと思ったら今度はイージスとヘクターが大暴れっていうのは普通に予想できる。
ということで、今月末にどのようなナーフをするのか公式のコメントを含めて非常に興味がある。
スタンダードの頃は冥府とか超越が多すぎてそこまで面白くなかったかな。
ただ、今よりは断然よかったけど。
バハムートの頃にシャドウリーパーを入れたアグロネクロを使ってたのが一番楽しかったかも。
ダークネスの時もネクロは暗黒時代だったけど、疾走ビショップとかアグロヴァンパイアなんかは使っていて楽しかった。
神々のときに各クラスのレジェンドが2枚ずつになって、そこからだんだんつまらなくなってきた気がする。
無条件に強いレジェンドを大安売りしすぎだったと思う。
仮に今月末に昏きがナーフされたとしてもそれでバランスが取れるとは思えないし、帳尻合わせで他のレジェンドも調整していかない限りはまず無理であろう。
ナーフ後にヴァンパイアが減ったと思ったら今度はイージスとヘクターが大暴れっていうのは普通に予想できる。
ということで、今月末にどのようなナーフをするのか公式のコメントを含めて非常に興味がある。
久々にアリーナで5勝できた。
多分、今の環境になってからは初めてだと思う。
ランクマッチがつまらんから、たまにはアリーナやるのもいいかもしれない。
使ったのはロイヤル、特にこれといった長所もなく3勝できればいいかと思ってたら意外にも勝てた。
こっちの動きが強かったというより、ただ単にかみ合っただけ。
そして、スタンダードパックのチケットが10枚貯まったので、パック開封。
なんと、奇跡のレジェンド3枚を獲得するも、そのうち2枚がスカルフェインという複雑な気分に。
残り1枚がフォルテだったのでよしとしよう。
来月からまたコイン貯めないといけないな。
多分、今の環境になってからは初めてだと思う。
ランクマッチがつまらんから、たまにはアリーナやるのもいいかもしれない。
使ったのはロイヤル、特にこれといった長所もなく3勝できればいいかと思ってたら意外にも勝てた。
こっちの動きが強かったというより、ただ単にかみ合っただけ。
そして、スタンダードパックのチケットが10枚貯まったので、パック開封。
なんと、奇跡のレジェンド3枚を獲得するも、そのうち2枚がスカルフェインという複雑な気分に。
残り1枚がフォルテだったのでよしとしよう。
来月からまたコイン貯めないといけないな。
今月末にレジェンドを含めて5枚以上のナーフを検討しているらしいけど、正直それで収まるとは思えない。
というか、すでに手遅れとしか思えない。
単純に昏きをナーフしたところで、先手アリスゲーが解消されるとは思えない。
それだけ大規模なナーフするんなら前日じゃなくてもっと早く発表すればいいのに。
というか、すでに手遅れとしか思えない。
単純に昏きをナーフしたところで、先手アリスゲーが解消されるとは思えない。
それだけ大規模なナーフするんなら前日じゃなくてもっと早く発表すればいいのに。
改善の余地がないので、ダイヤ設定は終了かな。
もうちょっと増発とかしたかったけど、思ったより余裕がなかった。
1日数本しかない貨物列車がかなり足を引っ張っている。
かといって削減するわけにもいかない。
まあ、このへんで妥協するしかないか。
もうちょっと増発とかしたかったけど、思ったより余裕がなかった。
1日数本しかない貨物列車がかなり足を引っ張っている。
かといって削減するわけにもいかない。
まあ、このへんで妥協するしかないか。