ブロック構築のお話
2008年4月21日 Magic: The Gathering コメント (2)GP神戸はローウィン+シャドウムーアのブロック構築というわけで、ブロック構築について考えたいと思います。
県文の大会で優勝したドランデッキでブンブンいわせたいと思うので、大幅な変更はしない方向で
まだ、全体除去はほとんどなく、単体除去がメインなので、ビートダウン系が流行ると予想。
ドランは、単体除去が効きにくいのでビート相手のフィニッシャーとしては優秀だったが、白の除去には弱く、今回は更に、今わの際が追加されたので白系にはきつい模様。
あと、今回、赤がかなり強化されたため、赤系のデッキにも対策する必要が出てきました。
あと、接死に加えて、萎縮にも注意する必要があるかと
ここからは、シャドウムーアがドランデッキにもたらす、恩恵について
まずは、土地関係
緑白フィルターと反射池でマナは安定するだろうと
次は、クリーチャー関係
白粘土の教団がおもしろいかと
攻撃しつつ墓地からドランを釣るのはかなりの魅力
次に、ライフゲインとして台所の嫌がらせ屋が優秀かと
先ほどの白粘土の教団との相性も抜群
あとは、萎れ葉のしもべ、萎れ葉の騎兵といった白緑の優秀なクリーチャーを採用してもいいかも
しかし、そこまですると、逆にドランとのシナジーや族系といった点が弱くなってしまううえに、白の比率も高くなりバランスをうまく考えなければ、黒命令の色マナを確保しにくくなります。
あとは、マナカーブも難しくなります。
最後は、クビ候補について
全体除去、クリーチャー戦闘などを意識して入れた森林の庇護者、カウンター対策のつもりで入れた仮面の称賛者はほとんど役に立ちませんでした。
なので、コントロール対策はほとんど行わず、ビートガンメタでいって、コントロール相手の場合はあきらめるぐらいの勢いでいきたいと思います。
あと、サイドの雲打ちは炎渦竜巻に変更したほうが軽くて使いやすいと思います。
まあ、これは想像の話であって現実は未知数、調整&試運転を繰り返し行なう必要があります。
試運転を兼ねて、GPTにはなるべく参加したいところですが、日程がきつい。
京阪神で3回ありますが、西宮は県文と同じ日なので参加不可能、あとの2回も県文の前日なので移動が厳しい、なんとか調整したいところです。
まあ、最悪の場合ぶっつけ本番という手段もあるので、深く考える必要はないかと
ともあれ、デッキを組むのは楽しみです。
県文の大会で優勝したドランデッキでブンブンいわせたいと思うので、大幅な変更はしない方向で
まだ、全体除去はほとんどなく、単体除去がメインなので、ビートダウン系が流行ると予想。
ドランは、単体除去が効きにくいのでビート相手のフィニッシャーとしては優秀だったが、白の除去には弱く、今回は更に、今わの際が追加されたので白系にはきつい模様。
あと、今回、赤がかなり強化されたため、赤系のデッキにも対策する必要が出てきました。
あと、接死に加えて、萎縮にも注意する必要があるかと
ここからは、シャドウムーアがドランデッキにもたらす、恩恵について
まずは、土地関係
緑白フィルターと反射池でマナは安定するだろうと
次は、クリーチャー関係
白粘土の教団がおもしろいかと
攻撃しつつ墓地からドランを釣るのはかなりの魅力
次に、ライフゲインとして台所の嫌がらせ屋が優秀かと
先ほどの白粘土の教団との相性も抜群
あとは、萎れ葉のしもべ、萎れ葉の騎兵といった白緑の優秀なクリーチャーを採用してもいいかも
しかし、そこまですると、逆にドランとのシナジーや族系といった点が弱くなってしまううえに、白の比率も高くなりバランスをうまく考えなければ、黒命令の色マナを確保しにくくなります。
あとは、マナカーブも難しくなります。
最後は、クビ候補について
全体除去、クリーチャー戦闘などを意識して入れた森林の庇護者、カウンター対策のつもりで入れた仮面の称賛者はほとんど役に立ちませんでした。
なので、コントロール対策はほとんど行わず、ビートガンメタでいって、コントロール相手の場合はあきらめるぐらいの勢いでいきたいと思います。
あと、サイドの雲打ちは炎渦竜巻に変更したほうが軽くて使いやすいと思います。
まあ、これは想像の話であって現実は未知数、調整&試運転を繰り返し行なう必要があります。
試運転を兼ねて、GPTにはなるべく参加したいところですが、日程がきつい。
京阪神で3回ありますが、西宮は県文と同じ日なので参加不可能、あとの2回も県文の前日なので移動が厳しい、なんとか調整したいところです。
まあ、最悪の場合ぶっつけ本番という手段もあるので、深く考える必要はないかと
ともあれ、デッキを組むのは楽しみです。
紙束撃沈感謝祭から一夜明けて
2008年4月20日 Magic: The Gathering今日は、日曜出勤だったわけですが、昨日、結果を載せたので今日は昨日使用したデッキリストを載せようかと思います。
その1 シールド
引いたレア
火群れのどよめき
猪牙のしもべ
引き裂く突風
刈り取りの王
偶像の石塚
これでどうしろと
そして、出来たデッキ
バリーノックの群勢
審問官の罠 2
今わの際
ルーン鹿乗り 2
野りんごの群勢 2
彼方地のエルフ
未熟な鬱後家蜘蛛
鬱後家蜘蛛の饗宴
ゴンドの存在
見下し
たなびく緑青
魔法を回す物
炎渦竜巻
汚れ背の潰し屋 2
エルフの呪詛狩り
台所の嫌がらせ屋
大霊の盾
魅了縛りのカカシ
茨見張りのカカシ
小枝の戦這い
猪牙のしもべ
樹液染みの森
森 8
平地 6
かなり無理ありけり
内容、結果は昨日載せたので省略
その2 ドラフト
初手、樹木茂る砦からスタート
リスト
茨苺の群勢
キンザーの銛打ち 2
ヒル結び
腐食する導師
困惑する策謀
フェアリーの忌み者 2
鎌の切り裂き魔 2
引き霊気
鎖の呪い
絹縛りのフェアリー
命運の転送
ウーナの門の管理人 2
遅鈍の塵
ワンダーブラインの根切り
亜神の拳
クルラスの騎士
煤歩き
荒廃の鎌
閉じ顎の噛みつき
ピリ=パラ
小枝の戦這い
これも同じく結果は省略
ここからは昨日の続きで思ったことを少し…
昨日、萎縮クリーチャーのチャンプブロックについて例を挙げましたが、今日もさらに紹介しようかと
1つは相手のクリーチャーをどうにもできないとき、早いうちにブロックすることで相手のクリーチャーのパワーを下げ、以降の相手の攻撃によるダメージを可能な限り減らすということ。
もう1つは、チャンプアタックについて。今までは相手の場に、自分のよりも大きいクリーチャーがいる場合、回避能力でもない限り、まず、アタックにいくことはないが、萎縮持ちなら話は別。相手が攻撃を通してくれたならそれでよろし。もし、ブロックされたとしても相手のクリーチャーが小さくなるのでそれでもよし。しかも、相手はクリーチャーが小さくなることを嫌って通してくれる確率も高くなると思われます。
具体的な例として、相手の場に3/3が1体、自分の場に2/2萎縮が2体いる場合、1体のみでアタックにいけば相手はアタックもブロックもしにくくなると思います。
萎縮がからむことにより、プレイングは難しくなり、だからこそクリーチャー戦はおもしろくなると思います。
ドラフトで荒廃の鎌を見かけた場合はだまされたと思って一度、ピックしてみてください。萎縮の強さに気づくと思います。
最後に、昨日Private squareに取り上げていただきました。
管理人の菊四様、また、Private squareからお越しいただいた多くの皆様、ありがとうございます。
この場をかりてお礼申し上げます。
その1 シールド
引いたレア
火群れのどよめき
猪牙のしもべ
引き裂く突風
刈り取りの王
偶像の石塚
これでどうしろと
そして、出来たデッキ
バリーノックの群勢
審問官の罠 2
今わの際
ルーン鹿乗り 2
野りんごの群勢 2
彼方地のエルフ
未熟な鬱後家蜘蛛
鬱後家蜘蛛の饗宴
ゴンドの存在
見下し
たなびく緑青
魔法を回す物
炎渦竜巻
汚れ背の潰し屋 2
エルフの呪詛狩り
台所の嫌がらせ屋
大霊の盾
魅了縛りのカカシ
茨見張りのカカシ
小枝の戦這い
猪牙のしもべ
樹液染みの森
森 8
平地 6
かなり無理ありけり
内容、結果は昨日載せたので省略
その2 ドラフト
初手、樹木茂る砦からスタート
リスト
茨苺の群勢
キンザーの銛打ち 2
ヒル結び
腐食する導師
困惑する策謀
フェアリーの忌み者 2
鎌の切り裂き魔 2
引き霊気
鎖の呪い
絹縛りのフェアリー
命運の転送
ウーナの門の管理人 2
遅鈍の塵
ワンダーブラインの根切り
亜神の拳
クルラスの騎士
煤歩き
荒廃の鎌
閉じ顎の噛みつき
ピリ=パラ
小枝の戦這い
これも同じく結果は省略
ここからは昨日の続きで思ったことを少し…
昨日、萎縮クリーチャーのチャンプブロックについて例を挙げましたが、今日もさらに紹介しようかと
1つは相手のクリーチャーをどうにもできないとき、早いうちにブロックすることで相手のクリーチャーのパワーを下げ、以降の相手の攻撃によるダメージを可能な限り減らすということ。
もう1つは、チャンプアタックについて。今までは相手の場に、自分のよりも大きいクリーチャーがいる場合、回避能力でもない限り、まず、アタックにいくことはないが、萎縮持ちなら話は別。相手が攻撃を通してくれたならそれでよろし。もし、ブロックされたとしても相手のクリーチャーが小さくなるのでそれでもよし。しかも、相手はクリーチャーが小さくなることを嫌って通してくれる確率も高くなると思われます。
具体的な例として、相手の場に3/3が1体、自分の場に2/2萎縮が2体いる場合、1体のみでアタックにいけば相手はアタックもブロックもしにくくなると思います。
萎縮がからむことにより、プレイングは難しくなり、だからこそクリーチャー戦はおもしろくなると思います。
ドラフトで荒廃の鎌を見かけた場合はだまされたと思って一度、ピックしてみてください。萎縮の強さに気づくと思います。
最後に、昨日Private squareに取り上げていただきました。
管理人の菊四様、また、Private squareからお越しいただいた多くの皆様、ありがとうございます。
この場をかりてお礼申し上げます。
撃沈!!
2008年4月19日 Magic: The Gatheringいやいや、草津まで行きましたよ。
カードプールの弱さに泣く。
結局、白緑を組むことに
赤黒はクリーチャーが弱すぎて無理、むしろ全体的にクリーチャーが弱い。
結果は特にいいところもなく0−3ドロップ
そのままでは帰れるわけもなく、ドラフトに参加
毎度のことながらグダグダなピックをするも、最終的に青黒に落ち着く。
レア取りきりだったのでファーストピックが白緑ランドだったり
でもこれで実は1回戦、2回戦ともにギリギリで勝てた。
しかし、3回戦はカードパワーの違いを見せつけられ、秒殺される。8人中2位でした。
4マナ3/3で白のクリーチャーにブロックされないのと、緑のクリーチャーにブロックされないやつが結構強かった。
あとは、2/2飛行軍団とともに殴って勝ち、それで1回戦と2回戦に勝利。
ただ、3回戦は相手が赤黒だったのと、相手がブンブンだったので無理でした。
今回思ったのは、萎縮持ちのクリーチャーが結構強いということ。
今までの場合、チャンプブロックで一方的にこっちのクリーチャーだけが死ぬとかいうプレイングはあまりしないほうがよかったが、萎縮持ちのクリーチャーに関しては例外。一方的に損をするチャンプブロックも結構ありです。
例えば、相手の3/3を自分の2/1萎縮でブロック、そいつが1/1になり、次の返しのターンで自分の場に3/3をプレイすれば相手は攻撃できなくなる。
といった感じです。
萎縮でテンポを取れたりします。
ただし、プレイングは難しいと思います。
これからのリミテッドはかなりおもしろくなると思います。
カードプールの弱さに泣く。
結局、白緑を組むことに
赤黒はクリーチャーが弱すぎて無理、むしろ全体的にクリーチャーが弱い。
結果は特にいいところもなく0−3ドロップ
そのままでは帰れるわけもなく、ドラフトに参加
毎度のことながらグダグダなピックをするも、最終的に青黒に落ち着く。
でもこれで実は1回戦、2回戦ともにギリギリで勝てた。
しかし、3回戦はカードパワーの違いを見せつけられ、秒殺される。8人中2位でした。
4マナ3/3で白のクリーチャーにブロックされないのと、緑のクリーチャーにブロックされないやつが結構強かった。
あとは、2/2飛行軍団とともに殴って勝ち、それで1回戦と2回戦に勝利。
ただ、3回戦は相手が赤黒だったのと、相手がブンブンだったので無理でした。
今回思ったのは、萎縮持ちのクリーチャーが結構強いということ。
今までの場合、チャンプブロックで一方的にこっちのクリーチャーだけが死ぬとかいうプレイングはあまりしないほうがよかったが、萎縮持ちのクリーチャーに関しては例外。一方的に損をするチャンプブロックも結構ありです。
例えば、相手の3/3を自分の2/1萎縮でブロック、そいつが1/1になり、次の返しのターンで自分の場に3/3をプレイすれば相手は攻撃できなくなる。
といった感じです。
萎縮でテンポを取れたりします。
ただし、プレイングは難しいと思います。
これからのリミテッドはかなりおもしろくなると思います。
ついに明日は
2008年4月18日 Magic: The Gathering コメント (2)待ちに待ったプレリリースです。
朝から草津まで突っ走ります。
どんなレアが出るかにもよりますが、白+緑もしくは青を使ってみたいと
そういえば、ローウィンブロックのときはシールド、ドラフトともに、緑を中心に+黒もしくは白ばかりを使っていたような気がする
今回のブロックでは白中心で行こうかと
明日のプレリリースが楽しみです。
朝から草津まで突っ走ります。
どんなレアが出るかにもよりますが、白+緑もしくは青を使ってみたいと
そういえば、ローウィンブロックのときはシールド、ドラフトともに、緑を中心に+黒もしくは白ばかりを使っていたような気がする
今回のブロックでは白中心で行こうかと
明日のプレリリースが楽しみです。
大阪駅スーパーフェスティバル
2008年4月17日 鉄道関係 コメント (3)帰宅ラッシュの足を直撃するのは大阪駅での人身事故
定時に仕事が終わり、帰ろうと思ったら環状、阪和のダイヤはガタガタ
大阪行きの快速は20分以上遅れたあげく、天王寺止めにされ、仕方なく環状に乗り換えようとするもなかなか電車は来ず。
結局、いつもより40分も遅くなりました。
ただでさえ、通勤片道で100分近くもかかるのに、このせいで、軽く2時間越えです。
テンションがた落ちです。
ラッシュ時の人身事故は勘弁してほしいものです。
定時に仕事が終わり、帰ろうと思ったら環状、阪和のダイヤはガタガタ
大阪行きの快速は20分以上遅れたあげく、天王寺止めにされ、仕方なく環状に乗り換えようとするもなかなか電車は来ず。
結局、いつもより40分も遅くなりました。
ただでさえ、通勤片道で100分近くもかかるのに、このせいで、軽く2時間越えです。
テンションがた落ちです。
ラッシュ時の人身事故は勘弁してほしいものです。
一斉取替
2008年4月16日 Magic: The Gathering コメント (4)先日のスリーブ300枚に続き、今日は新しいカードバインダーを買いました。
2〜3年使ったので結構老朽化しています。
入れ替え作業が大変です。
ちなみに、新しいバインダーは趣味丸出しです。
気になる方は来月の県文で
2〜3年使ったので結構老朽化しています。
入れ替え作業が大変です。
ちなみに、新しいバインダーは趣味丸出しです。
気になる方は来月の県文で
新世代対応脳内構築
2008年4月15日 Magic: The Gathering少し早い気もしますが、シャドウムーア投入後のデッキを考えています。
まずは、青白のハイブリッドを多用して、少し黒を加えたズアーデッキ。青白はクリーチャー、エンチャントともに結構強いと思います。そこに、万物の声+最下層民のバーン封殺カードを投入して骨組みは完成。あとは、除去を適当に入れて終わり。
次は、タマノーアデッキに白鳥を加えて硫黄破を使うとドローが出来る、とかいうバーンデッキ。追加の火力を引けて、白鳥自身もアタックにいけるので、息切れしにくく、中盤以降も安定すると思います。
最後は冗談半分で、合同勝利デッキ。緑白を中心にハイブリッドを多用し、クリーチャーをそろえて、最後は合同勝利を決める。サイドボードは多色カードを1枚差ししまくってきらめく願いで足りないものをサーチできるようにします。
というわけで、気になるカードを少々
Augury Adept (1)(白/青)(白/青)
クリーチャー −キスキン(Kithkin)ウィザード(Wizard) Shadowmoor レア
Augury Adeptがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開し、それをあなたの手札に加える。あなたはそれの点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを得る。
2/2
Steel of the Godhead (2)(白/青)
エンチャント −オーラ
Shadowmoor コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーが白である限り、それは+1/+1の修整を受けるとともに絆魄を持つ。
エンチャントされているクリーチャーは青である限り、+1/+1の修正を受けるとともにブロックされない。
Firespout (2)(赤/緑)
ソーサリー
Shadowmoor アンコモン
(赤)が支払われていれば、Firespoutは、飛行を持たない各クリーチャーに、それぞれ3点のダメージを与える。(緑)が支払われていれば、Firespoutは、飛行を持つ各クリーチャーに、それぞれ3点のダメージを与える。
((赤)と(緑)両方が支払われているなら両方。)
まずは、青白のハイブリッドを多用して、少し黒を加えたズアーデッキ。青白はクリーチャー、エンチャントともに結構強いと思います。そこに、万物の声+最下層民のバーン封殺カードを投入して骨組みは完成。あとは、除去を適当に入れて終わり。
次は、タマノーアデッキに白鳥を加えて硫黄破を使うとドローが出来る、とかいうバーンデッキ。追加の火力を引けて、白鳥自身もアタックにいけるので、息切れしにくく、中盤以降も安定すると思います。
最後は冗談半分で、合同勝利デッキ。緑白を中心にハイブリッドを多用し、クリーチャーをそろえて、最後は合同勝利を決める。サイドボードは多色カードを1枚差ししまくってきらめく願いで足りないものをサーチできるようにします。
というわけで、気になるカードを少々
Augury Adept (1)(白/青)(白/青)
クリーチャー −キスキン(Kithkin)ウィザード(Wizard) Shadowmoor レア
Augury Adeptがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開し、それをあなたの手札に加える。あなたはそれの点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを得る。
2/2
Steel of the Godhead (2)(白/青)
エンチャント −オーラ
Shadowmoor コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーが白である限り、それは+1/+1の修整を受けるとともに絆魄を持つ。
エンチャントされているクリーチャーは青である限り、+1/+1の修正を受けるとともにブロックされない。
Firespout (2)(赤/緑)
ソーサリー
Shadowmoor アンコモン
(赤)が支払われていれば、Firespoutは、飛行を持たない各クリーチャーに、それぞれ3点のダメージを与える。(緑)が支払われていれば、Firespoutは、飛行を持つ各クリーチャーに、それぞれ3点のダメージを与える。
((赤)と(緑)両方が支払われているなら両方。)
行ける!行ける!!
2008年4月14日 Magic: The Gatheringプレリに参加できることが発覚しました。
開催日のうち19日のみ休み、20、26、27日は出勤という厳しい条件で、19日にプレリの会場が近くにないか探していたところ、ありました。
ただし、滋賀県草津市
兵庫から大阪、京都といった大都市を通過し草津まで行きます。
新快速で行く、三都物語とびわ湖の旅
とはいっても新快速で片道1時間程度、十分行動範囲に入ります。
僕自身、シールド戦はかなり好きです。
ドラフトは苦手ですが、シールドはかなりおもしろいと思います。限られたカードプールの中で、いかに強いデッキを組むのか、考えるだけで結構楽しめます。
また、スタンダードでは目も向けないようなカードも使う機会が生まれ、いろいろなカードを使うことが出来るのも魅力です。
というわけで、プレリを思う存分楽しみたいと思います。
開催日のうち19日のみ休み、20、26、27日は出勤という厳しい条件で、19日にプレリの会場が近くにないか探していたところ、ありました。
ただし、滋賀県草津市
兵庫から大阪、京都といった大都市を通過し草津まで行きます。
とはいっても新快速で片道1時間程度、十分行動範囲に入ります。
僕自身、シールド戦はかなり好きです。
ドラフトは苦手ですが、シールドはかなりおもしろいと思います。限られたカードプールの中で、いかに強いデッキを組むのか、考えるだけで結構楽しめます。
また、スタンダードでは目も向けないようなカードも使う機会が生まれ、いろいろなカードを使うことが出来るのも魅力です。
というわけで、プレリを思う存分楽しみたいと思います。
期間限定ウィザード
2008年4月13日 Magic: The Gatheringということで、今日はコロッセオに行ってきました。
デッキリストはこれ
白青黒ウィザード
土地 22
4 人里離れた谷間
4 ワンダーワインの分岐点
4 地底の大河
3 アダーカー荒原
2 島
3 平地
2 沼
クリーチャー 24
4 石ころ川の旗騎士
4 寓話の賢人
4 ツキノテブクロの変わり身
3 川の案内人、シグ
3 ヴェンデリオン三人衆
3 誘惑蒔き
3 霧縛りの徒党
スペル 14
3 名も無き転置
3 外身の交換
3 忘却の輪
3 謎めいた命令
2 運命の扉
サイドボード 15
3 根絶
2 仲裁の契約
1 名も無き転置
3 死の印
2 発光
4 否認
かなりめちゃくちゃな構築です。
勝率は5割ぐらいでした、自分らしいです。
運命の扉が結構強いです。
最後に、双頭巨人戦をしました。
マリガンしまくりで手札5枚スタートでしたが、飛行、島渡りのクリーチャーでダメージレースに持ち込み、なんとか勝利できました。
ちなみにこのデッキは、シャドウムーア投入後に解体して、別の姿に生まれ変わる予定です。
デッキリストはこれ
白青黒ウィザード
土地 22
4 人里離れた谷間
4 ワンダーワインの分岐点
4 地底の大河
3 アダーカー荒原
2 島
3 平地
2 沼
クリーチャー 24
4 石ころ川の旗騎士
4 寓話の賢人
4 ツキノテブクロの変わり身
3 川の案内人、シグ
3 ヴェンデリオン三人衆
3 誘惑蒔き
3 霧縛りの徒党
スペル 14
3 名も無き転置
3 外身の交換
3 忘却の輪
3 謎めいた命令
2 運命の扉
サイドボード 15
3 根絶
2 仲裁の契約
1 名も無き転置
3 死の印
2 発光
4 否認
かなりめちゃくちゃな構築です。
勝率は5割ぐらいでした、自分らしいです。
運命の扉が結構強いです。
最後に、双頭巨人戦をしました。
マリガンしまくりで手札5枚スタートでしたが、飛行、島渡りのクリーチャーでダメージレースに持ち込み、なんとか勝利できました。
ちなみにこのデッキは、シャドウムーア投入後に解体して、別の姿に生まれ変わる予定です。
今日は四国にうどん巡りに行きました。
朝から予定は狂いまくり
新快速は約35分の遅れで予定していた新幹線には乗れず、高松到着は予定より30分遅れる。
しかも、1軒目に行った『竹清』はなんと定休日
今からすぐに坂出に戻れば『日の出製麺所』に行けると思い、急いで駅に戻る。
そこで、時間が少しあったため駅構内の『連絡船うどん』に行く。
ちくわ天ぶっかけをものすごい勢いで食べて、電車に飛び乗る。
坂出に着いたら、ダッシュで『日の出製麺所』に駆け込む。
そこで、一緒に行った先輩がすごいことをしていた。
かまたまに、おんたまをの〜せ〜て〜る〜
次に、多度津に行き、『辻製麺所』に行く
最後に、丸亀の『将八うどん』でしめる
予定が狂いまくった割にはうまく回れたと思います。
というわけで食べたものリスト
?『連絡船うどん』 ちくわ天ぶっかけ
?『日の出製麺所』 冷たいの小+あげ+温玉
?『辻製麺所』 しょうゆうどん小+ちくわ
?『将八うどん』 釜玉(ちくわ天2本入り)
どう考えても交通費のほうが高くつく…
ぜいたくな昼ごはんでした。
朝から予定は狂いまくり
新快速は約35分の遅れで予定していた新幹線には乗れず、高松到着は予定より30分遅れる。
しかも、1軒目に行った『竹清』はなんと定休日
今からすぐに坂出に戻れば『日の出製麺所』に行けると思い、急いで駅に戻る。
そこで、時間が少しあったため駅構内の『連絡船うどん』に行く。
ちくわ天ぶっかけをものすごい勢いで食べて、電車に飛び乗る。
坂出に着いたら、ダッシュで『日の出製麺所』に駆け込む。
そこで、一緒に行った先輩がすごいことをしていた。
かまたまに、おんたまをの〜せ〜て〜る〜
次に、多度津に行き、『辻製麺所』に行く
最後に、丸亀の『将八うどん』でしめる
予定が狂いまくった割にはうまく回れたと思います。
というわけで食べたものリスト
?『連絡船うどん』 ちくわ天ぶっかけ
?『日の出製麺所』 冷たいの小+あげ+温玉
?『辻製麺所』 しょうゆうどん小+ちくわ
?『将八うどん』 釜玉(ちくわ天2本入り)
どう考えても交通費のほうが高くつく…
ぜいたくな昼ごはんでした。
暫定版ウィザード
2008年4月8日 Magic: The Gathering白青黒ウィザード
土地 22
4 人里離れた谷間
4 ワンダーワインの分岐点
4 地底の大河
4 アダーカー荒原
3 コイロスの洞窟
1 島
1 平地
1 沼
クリーチャー 26
4 石ころ川の旗騎士
3 非凡な虚空魔道士
4 寓話の賢人
4 影魔道士の浸透者
3 川の案内人、シグ
3 ヴェンデリオン三人衆
2 噛み付く突風、ウィドウェン
3 誘惑蒔き
スペル 12
3 名も無き転置
3 外身の交換
3 忘却の輪
3 謎めいた命令
まあまあまあ、一言で言えば「はい、めちゃくちゃ」
土地痛すぎ、色事故起こりまくりの予感
まあ、暫定版なので、まだまだこれから調整していく予定です。
土地 22
4 人里離れた谷間
4 ワンダーワインの分岐点
4 地底の大河
4 アダーカー荒原
3 コイロスの洞窟
1 島
1 平地
1 沼
クリーチャー 26
4 石ころ川の旗騎士
3 非凡な虚空魔道士
4 寓話の賢人
4 影魔道士の浸透者
3 川の案内人、シグ
3 ヴェンデリオン三人衆
2 噛み付く突風、ウィドウェン
3 誘惑蒔き
スペル 12
3 名も無き転置
3 外身の交換
3 忘却の輪
3 謎めいた命令
まあまあまあ、一言で言えば「はい、めちゃくちゃ」
土地痛すぎ、色事故起こりまくりの予感
まあ、暫定版なので、まだまだこれから調整していく予定です。
ふと思えば…
2008年4月7日 Magic: The Gathering気づいてしまった、単色デッキを組めない自分がいることに
大会ではここ1年、もしくはそれ以上、単色デッキを使用した記憶がない。
それとも、単に自分で覚えてないだけ?
ちなみに、最近使ったデッキは、タマノーア、ズアー、ドランなどなど…
まあ、そんなことは置いといて、次のネタを考える。
思いついたのは、やっぱり多色
白青黒で適当に強そうなクリーチャーを入れた中速ビート
シグ、ウィドウェン、誘惑蒔き、三人衆…
あれ…
あれあれ…
全員ウィザードじゃねぇか!
というわけで、白青黒ウィザード構築計画が立ち上がる。
弱そう…
バーンに勝てねぇ…
アジャニでも入れるか
どんな方向に行くのやら…
大会ではここ1年、もしくはそれ以上、単色デッキを使用した記憶がない。
それとも、単に自分で覚えてないだけ?
ちなみに、最近使ったデッキは、タマノーア、ズアー、ドランなどなど…
まあ、そんなことは置いといて、次のネタを考える。
思いついたのは、やっぱり多色
白青黒で適当に強そうなクリーチャーを入れた中速ビート
シグ、ウィドウェン、誘惑蒔き、三人衆…
あれ…
あれあれ…
全員ウィザードじゃねぇか!
というわけで、白青黒ウィザード構築計画が立ち上がる。
弱そう…
バーンに勝てねぇ…
アジャニでも入れるか
どんな方向に行くのやら…
県文の大会
2008年4月6日 Magic: The Gatheringとりあえず参加してきました。
デッキは黒白ならず者で、3−3でした。
相変わらず平凡な成績
今回の最大の反省点として、使用するデッキを間違えた。
タマノーアでいけばよかったと
その後、ドラフトへ
毎度のことながら今回もまずいピックをしながらも最終的には白黒キスキンゴブリンで落ち着く。
結果は2−1で3位、ここ3回ぐらいずっと2−1ばっかです。
とりあえず勝ち越し出来たのでよかったと…
戦利品は誘惑蒔き、悪名高き群れ、その他2枚です。
次回からは、シャドウムーアのドラフトがはじまります。
統一王座に向けて新しい環境のドラフトにも早く慣れなければ…
デッキは黒白ならず者で、3−3でした。
相変わらず平凡な成績
今回の最大の反省点として、使用するデッキを間違えた。
タマノーアでいけばよかったと
その後、ドラフトへ
毎度のことながら今回もまずいピックをしながらも最終的には白黒キスキンゴブリンで落ち着く。
結果は2−1で3位、ここ3回ぐらいずっと2−1ばっかです。
とりあえず勝ち越し出来たのでよかったと…
戦利品は誘惑蒔き、悪名高き群れ、その他2枚です。
次回からは、シャドウムーアのドラフトがはじまります。
統一王座に向けて新しい環境のドラフトにも早く慣れなければ…
最終的には…
2008年4月5日 Magic: The Gatheringこの形で落ち着きそうです。
緑白赤タマノーアジャスティス
土地 22
3 低木林地
4 カープルーザンの森
4 古の円形劇場
4 戦場の鍛冶場
2 山
3 森
2 平地
クリーチャー 12
4 カヴーの捕食者
4 タマノーア
2 豪腕のブライオン
2 カメレオンの巨像
スペル 26
4 秋の際
4 焦熱の裁き
4 突然のショック
4 硫黄破
2 焼夷の命令
2 忘却の輪
4 怒鳴りつけ
2 分解
サイドボード 15
3 欠片の壁
2 裂け目掃き
4 氷結地獄
2 突風線
4 つっかかり
一人で回してみると、意外と色事故が少ない。
サイドの、欠片の壁は糾弾でもいいかも
純粋な赤単バーン相手には相性がいいと思ったり
緑白赤タマノーアジャスティス
土地 22
3 低木林地
4 カープルーザンの森
4 古の円形劇場
4 戦場の鍛冶場
2 山
3 森
2 平地
クリーチャー 12
4 カヴーの捕食者
4 タマノーア
2 豪腕のブライオン
2 カメレオンの巨像
スペル 26
4 秋の際
4 焦熱の裁き
4 突然のショック
4 硫黄破
2 焼夷の命令
2 忘却の輪
4 怒鳴りつけ
2 分解
サイドボード 15
3 欠片の壁
2 裂け目掃き
4 氷結地獄
2 突風線
4 つっかかり
一人で回してみると、意外と色事故が少ない。
サイドの、欠片の壁は糾弾でもいいかも
純粋な赤単バーン相手には相性がいいと思ったり
明日からは…
2008年4月4日 Magic: The Gathering連休です。
なんとしても、今日の仕事は定時で終わってほしい。
しかし、先月から連休前は必ずといっていいほど残業
今日こそは定時に終わって、連敗脱出
そして、日曜日の県文の大会に向けて、デッキ調整だ。
なんとしても、今日の仕事は定時で終わってほしい。
しかし、先月から連休前は必ずといっていいほど残業
今日こそは定時に終わって、連敗脱出
そして、日曜日の県文の大会に向けて、デッキ調整だ。
職場の先輩が「うどん屋連れていってくれよ」と言うので今度は一緒に行くことに
むしろ、一緒に行きたかったのだけれど、なかなか休みが合わなかった
先輩は、高松市内の『竹清』に行きたがっている。
そして僕は、坂出の『日の出製麺所』に行きたい。
営業時間の関係上、両方行くのは難しい。
あと、残った時間でどこの店に行くのかも問題。
せっかく行くのだから最低4〜5軒は行きたい。
しっかり計画を立てなければ…
むしろ、一緒に行きたかったのだけれど、なかなか休みが合わなかった
先輩は、高松市内の『竹清』に行きたがっている。
そして僕は、坂出の『日の出製麺所』に行きたい。
営業時間の関係上、両方行くのは難しい。
あと、残った時間でどこの店に行くのかも問題。
せっかく行くのだから最低4〜5軒は行きたい。
しっかり計画を立てなければ…
相性が…
2008年4月2日 Magic: The Gathering コメント (2)悪そうな組み合わせのデッキ
緑白赤タマノーアバーン/カヴージャスティス
土地 22
3 低木林地
4 カープルーザンの森
4 戦場の鍛冶場
4 広漠なる変幻地
1 宝石鉱山
2 山
2 森
2 平地
クリーチャー 10
4 カヴーの捕食者
4 タマノーア
2 豪腕のブライオン
スペル 28
4 突然のショック
4 火葬
4 つっかかり
4 焦熱の裁き
4 硫黄破
2 忘却の輪
4 怒鳴りつけ
2 分解
サイドボード 15
3 不愉快の拒絶
2 裂け目掃き
4 氷結地獄
2 突風線
4 欠片の壁
とりあえず色が同じだから両方入れてみた
バーンなのに中速でどう見ても弱そう
まだまだ改善すべき点は多い
緑白赤タマノーアバーン/カヴージャスティス
土地 22
3 低木林地
4 カープルーザンの森
4 戦場の鍛冶場
4 広漠なる変幻地
1 宝石鉱山
2 山
2 森
2 平地
クリーチャー 10
4 カヴーの捕食者
4 タマノーア
2 豪腕のブライオン
スペル 28
4 突然のショック
4 火葬
4 つっかかり
4 焦熱の裁き
4 硫黄破
2 忘却の輪
4 怒鳴りつけ
2 分解
サイドボード 15
3 不愉快の拒絶
2 裂け目掃き
4 氷結地獄
2 突風線
4 欠片の壁
とりあえず色が同じだから両方入れてみた
バーンなのに中速でどう見ても弱そう
まだまだ改善すべき点は多い
謎のデッキ
2008年4月1日 Magic: The Gatheringこの時代において黒白の組み合わせです。
黒白ならず者
土地 22
4 コイロスの洞窟
2 鮮烈な草地
2 鮮烈な湿地
9 沼
5 平地
クリーチャー 22
4 ベラドンナのトゲ刺し
4 トゲだらけのボガート
4 ウーナの黒近衛
4 ミストメドウの身隠し
3 鏡の精体
3 ヤスデ団
スペル 16
2 苦花
3 名も無き転置
2 突然の俗化
2 外身の交換
3 忘却の輪
4 黄金のたてがみのアジャニ
サイドボード 15
3 根絶
4 頭殴り
4 砂丘乗りの無法者
1 名も無き転置
1 突然の俗化
2 予防
白にも実はならず者がいたり
ミストメドウの身隠しって強くね、とか思ってしまう。
だって苦手なカメコロをがっちりキャッチできるんだよ。
あとは、黒近衛+アジャニの組み合わせでハンデス祭り。
色事故しなければ結構戦えそうな感じ
黒白ならず者
土地 22
4 コイロスの洞窟
2 鮮烈な草地
2 鮮烈な湿地
9 沼
5 平地
クリーチャー 22
4 ベラドンナのトゲ刺し
4 トゲだらけのボガート
4 ウーナの黒近衛
4 ミストメドウの身隠し
3 鏡の精体
3 ヤスデ団
スペル 16
2 苦花
3 名も無き転置
2 突然の俗化
2 外身の交換
3 忘却の輪
4 黄金のたてがみのアジャニ
サイドボード 15
3 根絶
4 頭殴り
4 砂丘乗りの無法者
1 名も無き転置
1 突然の俗化
2 予防
白にも実はならず者がいたり
ミストメドウの身隠しって強くね、とか思ってしまう。
だって苦手なカメコロをがっちりキャッチできるんだよ。
あとは、黒近衛+アジャニの組み合わせでハンデス祭り。
色事故しなければ結構戦えそうな感じ
さて、次は…
2008年3月31日 Magic: The Gathering来週は再び、県文でスタンダードの大会がありますが、デッキをどうしようか
ともあれまずは、大会で使用されることなく役目を終えた黒単ならず者デッキを解体することに
そして、ふと思う、少し改造してみようと
黒近衛の能力を最大限に発揮するにはどうすればよいか
思いついたのは、アジャニを入れること
謎のデッキ、黒白ならず者の完成です。
統一王座の参加権が確定し、勝ちにこだわる必要もなくなったのでこのデッキを一度、試してみようかと
ともあれまずは、大会で使用されることなく役目を終えた黒単ならず者デッキを解体することに
そして、ふと思う、少し改造してみようと
黒近衛の能力を最大限に発揮するにはどうすればよいか
思いついたのは、アジャニを入れること
謎のデッキ、黒白ならず者の完成です。
統一王座の参加権が確定し、勝ちにこだわる必要もなくなったのでこのデッキを一度、試してみようかと
県文の大会(ブロック構築)
2008年3月30日 Magic: The Gatheringさて、15ラウンドの旅も後半戦に入りました。
参加者は22人(東京の5分の1)、スイス5回戦のあと、上位8人のシングル3回戦でした。
デッキリストはHIROさんのところに載ったので省略
幸先よく2連勝するも、その後2連敗
4回戦終了時の順位は7位で2勝ラインのトップ
最終ラウンドで勝てば、決勝ラウンド進出が決まるところで、きっちり勝利し、決勝ラウンドへ
そして、そこから奇跡が起こり続けて、なんと3連勝してしまいました。
というわけで優勝し、統一王座参加権獲得です。
統一王座のためにドラフトの練習をしなければ…
15ラウンドの旅、最終結果は9−6で勝ち越し、充実した旅となりました。
参加者は22人
デッキリストはHIROさんのところに載ったので省略
幸先よく2連勝するも、その後2連敗
4回戦終了時の順位は7位で2勝ラインのトップ
最終ラウンドで勝てば、決勝ラウンド進出が決まるところで、きっちり勝利し、決勝ラウンドへ
そして、そこから奇跡が起こり続けて、なんと3連勝してしまいました。
というわけで優勝し、統一王座参加権獲得です。
統一王座のためにドラフトの練習をしなければ…
15ラウンドの旅、最終結果は9−6で勝ち越し、充実した旅となりました。