この環境で、意外といけるんじゃないかと思ってみたり。

回りがよければ5ターン目には勝てることもありえる。
少なくとも赤白ヒバリには強そう。
トークンを並べる相手に冷天出したり、墓地に行く除去が少ないのでヒバリの効果を薄くしたり、蛇変化でヒバリを無効化したり。
いざとなったら、サイドから避難所の印もつめるし。
復讐のアジャニに気をつければ相性はよさそう。

フェアリーにはどうなんだろうか?
ミミックのトランプルでどこまで頑張れるかにかかっているのかな。
霧縛りさえ何とかすれば勝てるのかな。
サイドからハリケーンもつめるし。

自分で回しているときは結構楽しい動きをするので、1度これで大会に出てみてもよさそう。

コメント

切望する者
2009年3月8日23:16

先日カウンターバーンでバントビートあったったのですが、参考になれば。

その方はおばさん、ミミック、ジェス、ロウクス、ラフィーク、バントチャーム、否認 あたりを使ってましたが、そのタイプの場合タフ2がどうしても増えるため、流弾で小物を流すと息切れしたみたいで(引きも弱かった?)、ロウクスラフィークはテラー・ジャベリンで打ち取れてしまいました。ミミック増強のためには先に動かなければいけないのでカウンターが構えづらい、その辺が難しいんでしょうか。
色的にテラーが刺さってしまうので、ミミックとの相性は悪いですがキッチンも採用した方がいいのではと対戦者ながらに思ってしまいました。


また別の方は赤メタにヴェクパラやキッチンを入れてるのとも当たったのですが、こちらもやはりおばさんミミックジェスがタフ2なため蔓延で流れてしまっていましたねー


対戦相手である自分が超メタ外なので聞き流す程度に参考になれば

はやて
2009年3月9日23:47

ダメージ系なら避難所の印で対処しようと思うのですが、蔓延とか神の怒りはきついです。
でも、キッチンはマグマのしぶきに弱いのでできれば採用したくないです。
ガラクとかエルズペスでできるだけ息切れしにくい構成にしても、赤黒相手はきつそうですね。
まだまだ、改良が必要です。

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